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所谓原画的节奏,从时间的角度来说,就是有规律的快慢,从视觉的角度来说.就是两张动画在画面上距离的长
短,节奏是由两个因素所决定的,一是时间,二是空间,而二者又是一个密不可分的整体。

原画的节奏主要强调两头比较常用的要

*加减速来体现节奏,一种是动作本身的节奏.另一种是相对节奏任何一种

节奏的体现,都必须在准确的运动规律下进行,局部的节奏和整体的节奏要一致镜头之间的节奏衔接要到位.节
奏是为原画服务的,不能为了节奏而节奏。

一个优秀的原画师.如果他所设计的原画已经达到无可挑剔的地步.那么可以这样说,他手绘纳单纯画面效果的
技术含量只达到

40%。但他所填写摄影表所包含的技术含量却可以达到 60%。由此可见,摄影表对于原画的重要

程度。

将原画用数字形式加以排列组合填写在书面上,以表达原画的创作意图的方式,这就是摄影表.就好像在电影剧
本中用文字去讲述演员的表演。摄影表是给摄影师看的,最后动画片的制作过程中,最主要环节就是影片的拍摄
过程,而拍摄的依据便是摄影表。
摄影表分电视和电影两种.电视摄影表

25 格/秒,电影摄影表 24 格/秒。

在摄影表的层数排列上有以

A、B、C、D

 

分层 也有以甲、乙、丙、丁分层,我们所采用的是

A、B、c、D。一般来

讲,

A 层放在最低层,D 层为最上层.在原画的分层填写时,动的次数越多层放在景上面.不被遮挡的放在上面,

不动层放在最下面。

在一拍二的情况下第一张画稿一般停拍

8 格,停拍 8 格一是视觉上比较适应,二是提供剪辑量。

一拍二的停格规律为

2、4、8 一拍三为 3、6、9、11。这样主要便于计算和掌握其规律。

原画易出现的问题

1  

. 人物造型不准。道具及各种自然物体的造型不准例如:头发和火的造型分不清。

2  

. 运动规律不准。一指人物、动物的运动规律不准.二指自然运动规律风、雨、雪、雷、电、雾、烟、氯爆炸

运动规律不准。
3  

. 原画选择不准,没有抓住关键动作,张数很多.效果不好。

4  

. 加减速度不准。一是不会应用加减速,二是滥用。

5  

. 对设计稿表达不准,一是没有充分表达出设计稿意。二是表达的信息量过大,俗称 戏过了 三是领会错了设

计稿的要求。
6  

. 人物、性格、表情不准。画了很多的张数,动作也很好看,但跟剧情无关。

7  

. 透视镜头连接不准。指在画面上二人之间或几人之间对话时,人物各自的位置关系和镜头机位体现的俯视、

仰视不准。
8  

. 口型不准,口型设计和人物吐字、语速、情绪不准。

9  

. 速度线、特技表达不准。速度线主要在画面上出现时机不对,特技表达指在摄影表填写上表达不清,例如:

渐隐、渐显、叠画、二次曝光、正反马赛克、频闪等。
10  

. 摄影表填写移动镜头标示不准,移动镜头移始与移停不准,移速尺标示不准。

移动镜头画法

做为一个原画,要进行一个镜头的创作时,首先应树立一个观念.我并不是要简单地画一套原动画的动作,而是
要完成一个镜头的创作,首先根据镜头的特点,是空景移动镜头还是特技镜头,此镜头在本场戏中所处的位置是
否是戏中的最高潮。确定下来以后.准备着手进行原画的动作设计。之前看人物处在一个什么环境,和场景的透
视关系,人物的情绪,人物在上下镜头的动作衔接,景别衔接,此镜头可有台词.人物是以乌体语言为主还是以