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5)十分规范的操作工艺

  在历经了上百年的发展以后,传统动画设计模式的工艺流程逐渐趋于完善,由设计到
制作到分工,再到市场运作,其已经形成一套很是规范的工作运行体系。
  

3.Flash 动画设计

  相较于传统动画设计模式而言,

Flash 动画设计不需要将所有的静态内容逐张表现出来,

其的特色主要在于通过

“关键帧”生成原理的有效运用,将自身独特的过度变形技术特点凸

显了出来。具体来说,该种过渡形式的变形技术在应用于动画制作的过程中时的相应表现为,
拿某段动画来说,仅仅需要将其的开始以及结束的关键帧设计出来就可以了,再加以对过
渡方式的合理有效设置,对于中间的过渡帧内容

Flash 则需采用相应的计算机技术通过较

为平滑的连接画面自动地将其模拟出来,然后把图像逐个地进行快速地播放,使之可以形
成运动呈连续状态的整体动画效果。
  

Flash 动画设计的主要特点如下,

  (

1)较为简洁的设计过程

  设计人员在设计好相应的动画以后,仅仅需针对该动画物体的开始以及结束这两个关
键帧的动作还有总帧数进行合理设计就可以了,期间物体所要发生的细微变化主要时候计
算机设备来自行完成的,若是动作以及造型均可重复使用,则可以在一次设计好之后便将
其装换成相关元件,便于日后调用,使得动画设计内容过程被大大简化了。
  其特点表现在以下几个方面:
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2)方便快捷的程序操作

  通过对

Flash 软件的有效运用,一个人便可身兼数职,完成导演、原画、动画、绘景、上

色、拟音、合成等动画制作工序。一部完整的动画片甚至可以由一个人、一台电脑完成。
  (

3)方法简单易学

  作为网络信息时代的重要产物,

Flash 能够与计算机技术有机地结合在一起,为动画设

计者们提供一个较为开阔的创作平台空间,其满足了众多网页爱好者的多样化需求,动画
编辑方法简单,操作容易,很大程度上激发了广发动画爱好者的创作兴趣。
  (

4)欠缺精确度

  在计算机设备上运用鼠标以及绘图笔来进行绘画,难以像手工绘制那样准确运行,若
是要绘制逐帧渐变的复杂动作、精细风格的角色时候,难免会有些力不从心。
  (

5)单调的色彩模式

  由于矢量图过渡色相对较为生硬单调,导致在进行色彩丰富、自然景象的图像的有效绘
制,难免会出现色彩失真的现象。
  

4.扬长避短,有机结合

  传统动画设计模式跟

Flash 动画设计都是优缺并存的,二者有着很多互补的地方,譬

如说,在针对较为复杂的任务形式以及变化多端的动画场景进行体现的时候,则可以将传
统动画的细腻表现手法有效地运用起来,实现对秀美场景以及生动人物形象的细致刻画,
以此把

Flash 动画设计的技巧缺陷弥补起来;若是在动画设计过程中出现了重复的角色造

型以及行为动作,就能够在合理运用传统动画技法的相应基础上,使用相关的

Flash 原件

来进行动画设计,便于动画制作者可以依据实际情况来灵活选用设计方法与技巧。总之,在
动画设计过程中,需将二者的优势结合在一起,综合利用,高效高质地完成动画制作。
  参考文献:
  

[1]刘璞,喻荣.传统动画与 Flash[J].时代经贸(学术版),2007,5(11).

  

[2]陈佳.传统动画和 Flash 动画的良性互动[J].科技信息,2009(32).