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有些看起来想一个娃娃脸,有的像一座大山、有的像小动物,要我善于观察生活,就能体味
到很多有趣的灵感,通过对发现的这些形象稍作修改,就能得到造型新颖的角色造型。

 

  

2、图形联想 

  

“图形联想”是通过既有形象,运用电脑软件的特效使其产生变形、扭曲、模糊的效果,

在进行后期的加工创作,最终得到新的角色造型,比如将手变成扇子,将植物变成动物等。

 

  (二)局部变化法

 

  局部变化法在我国的动漫设计中是经常用到的,主要通过对现有的动漫造型进行局部
加工,通常运用增加、减少、扩大、缩小等手段。在一个设计好的动漫人物身上,扩大人物的
脑袋,增长双手等局部改变,通常会使人物形象显得更加具有视觉冲击效果。众所周知,在
我国,

“哪吒”这个小英雄形象几乎男女老少都知道,那么这个人物的主要特征是什么呢?

关键就在于其有

“三头六臂”,只要在一个普通人物形象上增加两个脑袋,增加两双手臂,

观众就会自动联想到这个人物。同样的例子还有很多,比如在普通人物的额头上加上一只眼
睛,就变成了

“二郎神”。 

  (三)错位法

 

  

“错位法”这个概念比较特殊,需要彻底打破传统观念的局限性,比如将动漫角色造型

的排列顺序打乱,并进行重新定义。

《山海经》中有过这样一个故事,

“刑天”被天帝打败后,

双乳化作眼睛,肚脐化作嘴巴,其实这就是古人最早使用的

“错位法”。“错位法”的使用一般

用来塑造动漫作品中的怪物和反面角色,这样更能突出发面角色的

“邪恶”效果。 

  (四)元素组合法

 

  

“元素组合法”同样需要打破常规,将各种事物形象比较突出的部分进行提炼和组合,

最终设计出造型新颖的动漫形象。比如马,马本身是主要靠

“奔跑”的,为了达到提升速度的

效果,可以给马添加一队翅膀,这样摇身一变就成了

“天马”,可以在空中自由翱翔,给人

增添了更多的想象力。

 

  三、结束语

 

  创新一直是动漫角色设计的重中之重,优秀的动漫作品总是能够打破常规,给人耳目
一新的感觉,增强人们的印象。总之,笔者希望通过本文对创新能力的培养研究,对我国动
漫发展起到一定积极帮助。

 

  参考文献:

 

  

[1][英]莉斯·费伯,[美]海伦·奥尔特著.动画无极限.上海人民美术出版社,2004. 

  

[2]阿恩海姆.艺术与视知觉.中国社会科学出版社,1993. 

  

[3]李铁,张海力.动画角色设计[M].清华大学出版社,北京交通大学出版社,2006.