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更好的应用。

 

  

2、夸张手法在动作设计中起到的作用。动画影视是一门与众不同的绘画表演艺术,如果

单一地将实际生活中动作都搬到动画中加以应用,就不能称作是动画创作。因此这就要求我
们要在实际动作的基础上使用动画的特征对其加以修饰,进而得到更好的意识效果。在创作
动画的过程中,动作设计人员往往都会运用夸张的手法来体现动画中的事物动作。但是为了
保证夸张动作的合理性,必须要符合以下几个要求:(

1)夸张的事物要来源于生活。艺术

是来源于生活并且高于生活。所以在动画制作中使用夸张同时也是创作人员对实际生活动作
的提炼,脱离生活的创作作品会让人难以理解,达不到预期的效果。(

2)使用夸张手法要

带有目的性。动画中的夸张通常是用来着重表现画面中的某一个方面的,例如在一个角色十
分费力地举起一个重物的时候,我们重点表现的是角色的肥力,而不是这个物体有多重,
所以在进行创作的时候,不管我们把这个重物画得多大多重,如果不与角色的动作相互配
合,就不能利用夸张的手法表现出这一费力现象。另外,夸张是有选择性的,我们要按照剧
情的需要来运用夸张手法。使用多余的夸张手法不但会误导观众的关注方向,还很有可能使
之成为作品的一大败笔。(

3)要适度地运用夸张手法。凡事都要遵守适度的原则,夸张的运

用也不例外,过度的使用夸张不但会导致角色动作的不合理,还不利于影片内容的表现。例
如在表现角色打喷嚏的时候,只要表现出周围草木移动就可以了,如果表现出周围的汽车
被吹走的话,就显得有些过了。运用夸张手法是动画创作人员的一项基本技能,他们通常使
用夸张的表现手段对动画中的情节个动作进行修饰,能够帮助影片动作获得更好的喜剧效
果。

 

  

3、动画影片风格对工作的影响。每一部动画影片都有其独特的风格特点。所以动画中每

一个动作的表现手法都要很据影片的动作风格,不能与之偏离。例如在《蜡笔小新》作品中不
可以出现《猫和老鼠》作品中的夸张动作。由此可见,一个正确的、合理的动作设计都逆序要
经过创作人员的仔细分析和判断。因为每一个时代的科学技术水平都有很大差异,所以在动
画的创作区间,创作人员需要在日常的生活中不断地研所和积累,这样才能够创造出更加
合理的动作设计。

 

  总的来讲,制作动画过程中的场景和动作设计是非常复杂的,创作者都要尽力地把整
个设计过程进行清晰地整理,并且要注意创作的细节,这样在长期的创作中才可不断地取
得进步。

 

  参考文献:

 

  

[1] 姜晓松,潘婷婷.论动画角色造型的艺术特点与设计理念[J]. 硅谷. 2011(03) 

  

[2] 李娜.动画角色造型设计的相关问题探究[J]. 大舞台. 2011(03) 

  

[3]  郭宇,巴涛.国内影视动画场景设计分析[J].  郑州轻工业学院学报(社会科学版). 

2006(03) 
  

[4]覃伟立.动画创作中的动作设计和场景设计[J] 电视字幕(特技与动画) 2005 年 02 期