Android 的状态栏,具有 notification 的功用,当应用程序有新的通知,在状态栏左侧显
示通知图标,向下滑动即可打开查看通知详情。
iPhone 的状态栏,包含了活动状态的显示,比如某进程正在运行,会有个转动的动画
在这里,但是你不能对这个动画有任何操作。另外,当你在浏览时,轻击
iPhone 状态栏,
也能起到快速至顶的作用。个人认为,
Android 通知系统做得很不错,貌似后来的 Windows
Phone7 也效仿了此设计。
标题栏:
Android 是纯粹的界面标题栏,这里一般无操作响应。而 iPhone 的标题栏,承担更多的
作用是导航,你能在这里快速后退(
Android 使用实体按键来后退),或是针对此界面进行
一些操作。另外,当你使用
iPhone 向下浏览界面内容时,双击标题,还起到快速至顶的作
用。
标签栏:
Android 的标签栏位于界面标题之下,一般最多 5 项,在原生的平台界面,视觉效果也
较丑。而
iPhone 的标签栏是明确在屏幕下方的,也是最多 5 顶。相比于 Android,iPhone 对
状态栏的处理显得很智能。所有显示图标和文字的标签都是相同的宽度并且显示黑色背景。
当标签被选中后,它的背景淡化并且标签中的图片变亮。如果应用程序的标签栏包含
5 个以
上的标签,
iPhone OS 会显示其中的 4 个并在第 5 个自动显示为“更多标签”。
Android 的设计师认为,标签应该先被看到,并且不能让 menu 键的菜单项挡到。iPhone
的设计师认为,标签是用于切换当前应用程序不同视图的,应该更容易被按到,所以选择
在屏幕下方。也因此,我已经完全不纠结所谓的
“单手持机”的情境设计,因为以上两平台均
无法很好地支持。
工具栏:
Android 的工具栏一般居于屏幕下方,一般是 3 个按钮。考虑到可点击域的有效性,一
般最多也不建议超过
5 个。而 iPhone 的工具栏,是与标签栏在同一位置的,即标签栏与工
具栏不共存,在屏幕下方,要么是工具栏,要么就是标签栏。
老实说,我现在并没有在设计新的手机平台,我们公司也不会 去折腾新的
“某某
phone”。因此鉴于我目前站立的只是这个高度,我没有理由去为我的应用程序界面对上述四
点进行
“创新”。