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  从国外这么多年动画产业的成功经验来看

,相当多的电视动画片都是通过漫画读物来验

证故事性、娱乐性和角色个性等因素是否合乎消费者口味

,然后才投入动画制作流程,乃至周

边产品开发的。

 

  四、漫画场景设计与二维动画

 

  漫画人物要演绎一个好看的场景和道具的设计风格

,都要和故事的题材、人物造型统一。 

  连环故事的漫画场景、道具与人物结合最为重要的原则就是风格的统一性。同时

,角色的

情感需要通过对场景的处理来进行烘托

,从而达到一定的舞台效果,让读者有身临其境的感觉。

学生要寻找自己最喜欢的、最能代表个人风格的场景表达方式

,尝试描绘自己最喜欢的事物,

并将这个事物的特点淋漓尽致地表现出来。比如《篮球飞人》

,是少年漫画,其针对的读者群为

中学生这个相对成熟的群体。因此

,它的场景设定也相对成熟,并注重表现各种细节,符合中学

生的审美特点。

 

  总的来说

,漫画场景设定好以后,运用到动画当中,无论是从光影、线条、透视还是风格都

需要与身处其中的任务配合

,这样才能具有更加突出的视觉效果。 

  五

.漫画画面素在二维动画中的表现 

  漫画的表现形式在很大程度上与电影类似。在连环故事漫画的创作中

,包含了诸多电影

的元素

,比如说声音、台词、灯光、镜头等。人物出现在画面里,就像置身在镜头前。这些在二维

动画短片中都说值得注意的。

 

  对于漫画家来说

,使用语言全表现人物说出的台词,使用画框来确定镜头的大小,通过画

框和语言圈等的改变来改变漫画的阅读体验

,以获得不同的心理感受。最常见的椭圆形对话

框、云形对话框、方形对话框

,以及一些用来表现特殊语气气氛的特殊对话框,在动画作品中也

经常出现。连环漫画当中的不同的速度线和集中线会使画面产生不同的效果。比如放射状断
续线通常用于表达略带惊讶的表情

,这在某些二维动画特写镜头中运用能更好的衬托角色。

漫画中出现一些音响效果

,还可以使用拟音字来表现。这些通过几代漫画家的努力,已经成为

了一门独特的漫画视觉语言

,成为漫画以及二维动画画面中密不可分的元素。 

  独特的漫画元素随着时代的发展

,也出现一些新兴的门类和特点。比如像滴汗表示无奈,

冒泡泡表示幻想

,三根线表示尴尬等等。这些独特的漫画元素被越来越多的漫画家使用,也渐

渐广泛的用到二维动画当中。《篮球飞人》中的樱木花道每到很

�的时候,动画师就将其比例

有写实变为

Q 版,加上一些漫画符号,让观众捧腹大笑,是一种非常直观有效的表现方法。 

  六、结论

 

  从动画制作流程来说

,动画制作的前期“角色设定”“场景绘制”“原画绘制”都是漫画内容。

“原画绘制”和“场景绘制”的质量直接决定了动画的质量。漫画画面元素在二维动画中的灵活
运用给动画增彩。我们有理由相信

,掌握好漫画基础,二维动画创作一定会取得更好的视觉效

果。