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4、它是贯穿整个

设计的
  

5、它是以”便于使用“为特定目标的

  

6、它是每个与众不同的想法的集合

  

7、它是绝不自我矛盾的

  最后,再次分享一些设计原则的例子:
  

●谷歌日历的设计原则:

  

1、迅速的、夺人眼球的、使用愉悦的

  

2、用简单到爆的方式让信息输入日历

  

3、不只是一个屏幕里的日历(备忘录、提醒等功能)

  

4、易于分享,你可以在这里方便的看到你的生个生活

  

●TiVo 的设计原则(TiVo 凭着“在几分钟之内让小孩和普通人学会操作”而席卷美国市场)

  

1、傻瓜式的娱乐

  

2、傻瓜式电视

  

3、有多到要命的视频

  

4、一切做到流畅而舒适

  

5、不形式主义和故作高深

  

6、尊重观众的隐私

  

7、做到如同电视般强大

  

●微软 Windows 用户体验设计原则:

  

1、减少概念……增强信心

  

2、小的好或坏也很重要

  

3、看起来和用起来都很棒

  

4、要解决的是让人分心的事,而不是可发现性

  

5、旋钮和问题前的 UX

  

6、个性化,而非定制化

  

7、体验的生命周期

  

8、为移动人士建造

  

●Iphone 的人机界面原则:

  创建优秀的用户界面

Human Interface Principles: Creating a Great User Interface

  

1、隐喻 Metaphors

  当您设计您的应用程序时,请认识到

 iPhone 操作系统存在的隐喻,并且不要对这些隐

喻重新定义。
  

2、直接操纵 Direct Manipulation

  因为其多点触摸界面,

iPhone 操作系统的用户享受着高度的直接操纵的愉悦感受。使用

手势操作让用户对他们在屏幕上看到的对象,感觉上更具亲和力,和控制感,因为他们不
必使用任何中间设备

(如鼠标)操纵它们。

  

3、即看即点 See and Point

  提供选择给用户,而不是要求更多开放性的输入,同时

,允许可以让用户集中精力在你

的应用程序完成任务,而不是去记忆如何操作它。
  

4、反馈 Feedback

  用户除了要看到他们操作的结果,还需要得到操作控件时的即时反馈,以及在长时间
操作中的状态报告。您的应用程序应提供明显的变化来响应每个用户操作。
  

5、用户控制 User Control

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