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首先要发展技术,
  观点二:三维动画电影艺术性大于技术性。三维动画电影作为电影艺术的一个门类,就
应归宿于电影的艺术属性,动画是一个整体的概念,最重要的是具备文化内涵和精神颐养
技术虽然必不可少,但它仅仅是一种工具,技术不能代表动画艺术的全部,要表现动画电
影的真正内涵,必须要结合他的艺术特征,三维动画电影重点还应放到创作者对生活的敏
感度,个人艺术的修养和电影艺术的表现上来。任何电影失去了这些,都必将失败,《魔比
斯环》就是失败就是一个很好的例证。
  二、三维动画电影技术和艺术的二者之间的关系
  笔者认为,三维动画电影实质上就是艺术与技术的结合物,技术与艺术的完美统一是
电脑三维动画制作的首要前提和最终目标。从艺术角度来说,它相比其它艺术形式具有更强
的技术性,是其它艺术难以相比的,从技术角度来说,它给予人们更多的是思想的启迪和
精神的享受。只有艺术没有技术,或者只有技术没有艺术,都会成为三维动画电影发展的桎
梏,二者是三维动画电影不可缺少的两个条件。只强调其一,必将失败。
  技术激发艺术,艺术挑战技术。在三维动画电影中,技术和艺术相辅相成,你中有我,
我中有你,互相促进发展。一方面,在三维动画电影制作中,艺术的表现需要技术的支持,
技术是艺术的表现工具。没有技术的支持,很多优美的画面、艺术的镜头等艺术表达都难以
实现。例如在三维动画的运动,它不是依靠物理表演所产生的运动,它完全依靠动画制作者
的想法,去进行自由加工形成的一种对运动效果的模拟,这是其它艺术所不能表现的运动
美,它能把人们对运动的创造力和想象力发挥到极致,以便设计者能将艺术的运动思维得
到更好的发挥。另一方面,艺术表现要求的提高也会促进技术的进步。如:从《红色的梦》中
夜晚的雨滴,到《小雪人大行动》中飘动的雪粒,再到《玩具总动员

2》中架子上 2.4 百万个灰

尘颗粒,为烘托表演的气氛,对技术的要求也越来越高,也导致了技术逐渐步入成熟与进
步。
  三、从技术和艺术的角度审视国内三维动画电影的问题和看法
  从三维动画电影从技术也艺术的角度来看,中国三维动画电影主要存在以下问题:

 

1、从技术层面来看,国产三维动画电影缺乏技术上的突破与创新。在国外,像“皮克斯”、“梦
工厂

”这些公司,都往往根据剧本剧情的需要或者是为达到视觉上更高的要求,公司会组织

技术人员重新开发新软件来制作想要达到的效果,这样就不断的推动了他们技术上的创新。
例如

“皮克斯”在制作《怪物公司》时,当时的三维电脑制作毛发的效果并不好,为达到怪物

身上的毛发逼真的效果,公司放慢了片子的制作进度,而是让技术开发人员从新开发制作
毛发的插件,最终达才到了对毛发的预期效果。又如梦工厂在制作《功夫熊猫

2》时,在一场

关键战斗场景中,当炮弹击中水面时,美术师需要制作巨大的水花,以突出表现强烈的冲
击效果。对于这个特写镜头,特效艺术家要求开发一个新型的软件,对

 1000 万个颗粒进行

了渲染,终得以完成。

《功夫熊猫

2》在制作过程中实现了多个技术突破与创新,最终达到了

让观众叹为观止的视觉艺术效果,获得了观众的一致好评。但在国内,三维动画电影创作者
往往对技术是追求只看眼前,一味的学习与借鉴,没能站的更高、看的更远,忽视了三维动
画电影制作时间的周期性,殊不知在电影制作出来时,当时先进的技术早已过时,制作出
来的动画电影画面效果又赶不上别人的电影。《魔比斯环》就是一个有力的例证。

2001 年,

《魔比斯环》刚启动制作时,采用的就是采用当时最先进的技术,五年磨一剑,磨到最后,

却发现自己做出的东西别人已经做过,而且别人的技术更先进,画面效果更好。因此,在学
习先进技术的同时,要加强自身技术的开发,发动各方的资源,去突破技术上的难题,才
能保证三维动画电影在技术上的领先地位。
  

2、从艺术层面来看,国产三维动画电影缺乏对艺术完美性的追求,制作过于粗糙,经

不住细细品味与推敲。一般来说,三维动画电影的艺术性主要体现在:故事题材的艺术性、