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是参考一些成功动画,这样的做法在很大程度上导致了动画制作的质量下降,尤其是在动
画角色动作的制作中,很多设计人员都只重视角色的细节,将角色造型制作的非常逼真,
而对于角色的动作,却没有过多的重视。

 

  

2 现在角色动作的情况 

  现在的三维动画制作中,主要都是一些喜剧片,通过故事剧情的设计,或者利用动画
角色造型等,营造一种幽默的气氛,动画作为一种特殊的艺术形式,从本质上来说,动画
就是能够动的画面,而动无疑是动画最重要的因素,因此在动画制作时,角色动作必然是
设计人员重视的问题,随着科学技术的发展,动画制作技术也有了很大的进步,目前的三
维动画制作中,对于角色动作的制作,一般都是设计人员设定关键帧,然后利用电脑等方
式自动生成中间帧,这种制作方式就是关键帧技术,在关键帧技术中,影响角色动作逼真
度的主要因素就是人为设置关键帧的数量和关键帧的位置,如果关键帧的位置设计的不好
那么电脑生成整个动作后,就会显得比较僵硬,而关键帧的数量如果比较少,那么角色动
作就会显得不流畅,严重时甚至还会出现断层,由此可以看出,关键帧技术受到制作人员
自身素质的影响较大,而且技术本身存在一些缺陷,因此人们从医疗设备中借鉴了一种动
作捕捉技术,这种技术主要依靠的是动作的采集,首先将真实人物的动作采集出来,然后
通过特殊的技术处理,得到人体不同部位的关节旋转的参数,最后将这些参数设置到动画
角色身上,这样角色的动作就最大程度上接近真实。

 

  

3 三维动画角色动作逼真度分析 

  

3.1 三维动画角色动作逼真度的理念 

  对于角色动作逼真度的表现,很多设计人员认为这只是角色的问题,在制作的过程中
将角色动作进行单独的制作,然后再与场景进行结合,这使得一些角色模型和动作完成后
放到动画的场景中时,与场景搭配的不是很好,由于三维动画的自身特点,角色动作的表
现还要受到颜色、灯光的角度等因素影响,无论那个环节出现了问题,都会严重的影响角色
动作的逼真度,在三维动画制作领域中,现在的佼佼者无非是迪斯尼公司,其制作了大量
的三维动画片,很多都取得了较大的成功,通过具体的调查发现,他们在制作三维动画时
对于角色动作的制作有着自己的理解,他们认为动画作为一种艺术手法,表现的内容应该
是高于生活的,因此角色造型的设计和场景等,都应该是超自然的,但是角色的动作等,
应该最大程度的接近真实,只有将这种真实的动作,放到超自然的场景中,才是真正的艺
术,这样的动画片才能取得成功。

 

  

3.2 三维动画角色动作逼真度的处理技术 

  现在的动画制作中,在角色动作设计好了之后,会进行动作数据的采集,通常采用的
做法是让现实中的人表演这些动作,然后通过动作捕捉技术,采集到现实中人物动作的关
节数据,为了最大程度的使角色动作逼真,应该对捕捉的动作进行分析,使角色动作遵循
物理原理,对于这种技术,很多人提出了质疑,认为这样的三维动画,就是在模拟现实中
的人物,但是动画制作人员认为,模拟现实中的动作不是动画的关键,通过这种逼真的动
作,表达出角色的内心世界才是主要问题,而这种内心情感的表达,必须来自于现实中人
物的动作,而且通过角色的动作,能够表现出一个角色的性格,由此可见,角色动作能够
影响到动画的很多方面,甚至可以决定一个动画是否能够取得成功。

 

  

4 结束语 

  通过全文的分析可以知道,在三维动画的制作中,对于角色动作的处理,目前有关键
帧技术和动作捕捉技术两种,由于关键帧技术自身的一些缺点,现在已经很少使用,为了
提高动画角色动作的逼真度,都是采用动作捕捉技术来制作,但是要想保证一个动画片的
成功,角色动作的逼真度只是一个方面,故事的剧情、场景的制作等,都是很大的影响因素,
归根结底,动画是一种艺术方式,而艺术来源于人的创造思维,因此一部动画要想取得成