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人的左右脚时,只需要设置右脚,而左脚通过镜像尽心复制粘贴。但是使用镜像骨骼方法一
定需要注意的是,角色所有骨骼点都要冻结在坐标原点上,如此才能够保障角色两边的肢
体链完全相似。

 

  (

2)设置曲线控制模式。曲线控制指的是对角色骨骼配置过程中涉及到的任何曲线模

块进行控制的方式。设置曲线控制模式的最主要目的是为了让动画师能够更加轻松且自如的
对整个角色骨骼系统进行控制。通常情况下,在角色骨骼设计过程、手臂骨骼制作过程中比
较长需要设置曲线控制模式。设置的曲线控制方式需要借助到

NURBS 曲线控制器,通过对

角色骨骼以及

IK 进行管理和约束,使角色骨骼和 IK 按照设计模式进行旋转和运动。一般而

言,

NURBS 曲线控制器能够直接使角色骨骼产生连锁反应,即当曲线对一个骨骼的属性进

行驱动后,该属性就会对另外一个属性产生驱动作用,如此循环发展后,整个骨骼就能够
非常自如且灵活的运转。

 

  (

3)进行属性锁定。属性锁定指的是对动作制作完成后一些不需要或者暂时不需要使

用到的属性进行锁定,使其隐藏在整个动画当中,不对动画效果产生影响。进行属性锁定最
主要的作用是可以防止误操作的发生,保障动画制作效率和质量。通常情况下,需要进行锁
定属性有隐藏、缩放和移动属性,而不需要锁定的属性为旋转属性。

 

  结束语

 

  综上所述,角色骨骼装配技术在

MAYA 三维动画制作过程中具有非常重要的作用,直

接影响到动画的动作调整,因此,在制作该环节时,要严格按照设计要求,条理清晰的完
成每一个步骤的设计,节点的删减和属性的锁定工作确保要做好,如此才能够避免错误的
出现,保障动画制作效率。