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  三维电脑动画镜头能产生变幻莫测的、丰富的特殊效果。在拍摄的过程中,通过使用具
有特殊光学性质的镜头在画面中产生一些特殊的光影效果。例如,在拍摄过程中使用星光镜
在画面中的这点处产生星形的光芒等。三维电脑动画中的镜头,不仅能够产生普通摄影机特
效镜头产生的一切特效,而且能对这此特效进行控制。此外,三维电脑动画中的镜头特效还
能产生摄影机物理镜头无法产生的特效。在需要表现光的通路的情况下,使用物理镜头拍摄
只能通过在场景中增加烟雾等反光粒子含量来体现光线的通路。这样做大大地降低了场景中
的能见度和照明光的亮度。而三维电脑动画镜头可以在其他条件都不变的情况卜为灯光增加
体积光来表现来光通路。许多国外科幻片中的奇异的光景效果大都是用三维电脑动画软件制
作出来,然后合成到影片中的。
  总之,三维电脑动画中的镜头是一种特殊类型的镜头。这种镜头具有一般物理镜头的所
有特点,同时还具有

“无限机位”、“选择性”、“可控制特效”等特点,是一种基于数字技术的、

应用弹性极大的逻辑镜头。如果能够很好地把握住这种镜头的特点就可以将作品表现力提高
到极致。但这种技术就像一匹千里马,庸才坐着会觉得很累赘,不如以前跑得快。现在有许
多的导演和制片人排斥三维电脑动画等数字化影视制作技术就属于这种情况。蠢才骑着会背
道而驰,因为他们只顾快跑不看路。现在一些大片只追求制作效果和视觉冲击力,就是这种
情况。这种技术只有被能理解、会使用的英才驾驭才会一日千里,并凭借它创造出登峰造极
的完美作品。
  四、三维动画片中镜头设计运用
  众所周之,动画片的世界是虚拟的世界,虚拟的世界的效国世要靠精确的动画片镜头
设计来实现的,虽然动画摄影机无法拍出有些效果,如有透视变化的旋转镜头等,但是在
动画片的镜头设计中,这一切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都
能在动画镜头中设计出来,动画片能摹拟所有的实拍手法。动画中的镜头表现力甚至要超过
影视实拍,因为它缺少了真实环境中的限制。本文具体谈以下两点

:

  

1、镜头设计中的镜头调度

  在美国动画片《狮子王》中,有一场戏,讲述刀疤把辛巴骗到山谷中,让土狼从山上赶
动物们冲向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入动物狂奔的灾难中。在这组经典的
段落中,镜头画面设计起了很大作用。例如

:当辛巴看见动物从山谷冲下来后,一个急推向

辛巴的镜头,给人以强烈的视觉冲击力。
  

2、电影镜头蒙太奇手法用于动画的分镜头

  在日常生活中,我们观察和认识周围的事物,既可以通过连续的跟踪而不破坏时空统
一来进行,也可以通过分割现实、打乱现实的时空来进行,即可以连着看

(或想),也可以跳

着看

(或想)。这是人们认识和观察现实生活的两个基本方法。人们通常把这种跳跃、分歌、离

散的思维方式称之为蒙太奇的思维。