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喜庆等好的倾向时

,色彩效应就该是明快、亮丽的色彩;而在悲伤、忧虑的时候,色彩效应多是

沉闷、阴暗的颜色。

 

  

(二)中期制作 

  三维动画短片的中期制作过程是耗时最长的

,中期制作过程中可能会因为艺术效果、制

作周期等方面的要求而对前期的设定进行修改

,这个过程是最难面对的,这时要果断的做出决

定。

 

  中期制作中需要着重考虑的是光影的处理

,在动画三维技法中有着极为重要的地位。光

影是结合镜头画面设计中其它元素一起为烘托人物、场景、气氛的有利补充。

 

  三维动画制作中还有一项技术也极容易出现与全篇艺术的脱节

,那就是动画的调制。现

在广泛应用的动画调制方式有两种

,第一种技术叫关键帧(Keyframe),基本延续早先的动画片

传统

;第二种动画技术是运动动作捕捉(Motin Capture),相对来说是一种新兴技术,工作时,动画

中需要的动作由真实的演员

――做出,人们沿演员肢体的主要关节布置上乒乓球大的传感器,

对运动予以跟踪并转化成动画人物的动作方式。传感器点布得越多

,越能捕捉到更微妙的效

果。

 

  

(三)后期创作 

  动画片中的镜头画面设计所包含的元素很多

,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对

影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用。

 

  后期制作是画龙点睛的一环

,优秀的后期制作像整容手术能化腐朽为神奇。这一阶段是

对影片进行整体调整的一步

,细致的修补工作能补偿前面制作中出现的技术与艺术的不融合。

 
  

 

  三、技艺双修

 

  

 

  动画是具有艺术、技术双重属性的综合艺术

,电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的

产物

,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,人们欣赏动画,仍然是

将其作为一门整体的艺术形式来欣赏的

,虽然,电脑技术的应用也同样能够做到传统手绘所能

够达到的艺术效果

,甚至做得更好,但是,当技术手段本身成为一种追求而抛弃其他时,动画的

整体艺术效果就会随着虚拟的真实而减弱了。因此偏重于任何一方面都难以成就一部好的动
画作品。在高科技的时代

,动画中恰当运用技术手段来营造更好的艺术效果是值得提倡的,但

,如果将技术作为动画所要唯一展示的目标时,动画的艺术生命也就越来越弱了。因此,动画

界在面对高科技的应用时应当保持清醒的头脑

,既不能保守僵化,对新技术退避三舍,唯传统

是从

;也不能盲目求新,一味地追求新技术、追求展示技术上的新成就而降低了对动画艺术效

果的追求

,只有利用新技术更好地表现出动画的艺术效果,才会创作出成功的动画作品来。 

  

 

  四、综述

 

  

 

  高技术的动画给我们带来巨大的感官享受

,是我们的精神需求,也是动画发展的一个趋势。

但是需要注意的是我们对动画的学习不要局限在这方面

,更为重要的是自身艺术修养的提升,

以及动画规律

,造型设计等全面能力的提高。在动画技术学习过程中,要时刻保持艺术的思维,

不断地总结经验教训

,灵活的运用。这样才会不断涌现出好的作品,提升本土的动画水平。 

  

 

  参考文献

  

[1]理查德.威廉姆斯.原动画基础教程[M].中国青年出版社.2006. 

  

[2]贾否.动画创作基础[M].清华大学出版社.2003.