喜庆等好的倾向时
,色彩效应就该是明快、亮丽的色彩;而在悲伤、忧虑的时候,色彩效应多是
沉闷、阴暗的颜色。
(二)中期制作
三维动画短片的中期制作过程是耗时最长的
,中期制作过程中可能会因为艺术效果、制
作周期等方面的要求而对前期的设定进行修改
,这个过程是最难面对的,这时要果断的做出决
定。
中期制作中需要着重考虑的是光影的处理
,在动画三维技法中有着极为重要的地位。光
影是结合镜头画面设计中其它元素一起为烘托人物、场景、气氛的有利补充。
三维动画制作中还有一项技术也极容易出现与全篇艺术的脱节
,那就是动画的调制。现
在广泛应用的动画调制方式有两种
,第一种技术叫关键帧(Keyframe),基本延续早先的动画片
传统
;第二种动画技术是运动动作捕捉(Motin Capture),相对来说是一种新兴技术,工作时,动画
中需要的动作由真实的演员
――做出,人们沿演员肢体的主要关节布置上乒乓球大的传感器,
对运动予以跟踪并转化成动画人物的动作方式。传感器点布得越多
,越能捕捉到更微妙的效
果。
(三)后期创作
动画片中的镜头画面设计所包含的元素很多
,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对
影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用。
后期制作是画龙点睛的一环
,优秀的后期制作像整容手术能化腐朽为神奇。这一阶段是
对影片进行整体调整的一步
,细致的修补工作能补偿前面制作中出现的技术与艺术的不融合。
三、技艺双修
动画是具有艺术、技术双重属性的综合艺术
,电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的
产物
,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,人们欣赏动画,仍然是
将其作为一门整体的艺术形式来欣赏的
,虽然,电脑技术的应用也同样能够做到传统手绘所能
够达到的艺术效果
,甚至做得更好,但是,当技术手段本身成为一种追求而抛弃其他时,动画的
整体艺术效果就会随着虚拟的真实而减弱了。因此偏重于任何一方面都难以成就一部好的动
画作品。在高科技的时代
,动画中恰当运用技术手段来营造更好的艺术效果是值得提倡的,但
是
,如果将技术作为动画所要唯一展示的目标时,动画的艺术生命也就越来越弱了。因此,动画
界在面对高科技的应用时应当保持清醒的头脑
,既不能保守僵化,对新技术退避三舍,唯传统
是从
;也不能盲目求新,一味地追求新技术、追求展示技术上的新成就而降低了对动画艺术效
果的追求
,只有利用新技术更好地表现出动画的艺术效果,才会创作出成功的动画作品来。
四、综述
高技术的动画给我们带来巨大的感官享受
,是我们的精神需求,也是动画发展的一个趋势。
但是需要注意的是我们对动画的学习不要局限在这方面
,更为重要的是自身艺术修养的提升,
以及动画规律
,造型设计等全面能力的提高。在动画技术学习过程中,要时刻保持艺术的思维,
不断地总结经验教训
,灵活的运用。这样才会不断涌现出好的作品,提升本土的动画水平。
参考文献
:
[1]理查德.威廉姆斯.原动画基础教程[M].中国青年出版社.2006.
[2]贾否.动画创作基础[M].清华大学出版社.2003.