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主观色彩意识的成熟应用,在动画场景设计、场景调度中表现为分割重组构成新的视觉元素
来表达动画主题,其中也包括色彩的分割组合生成新的视觉色彩关系,达到最大的视觉满
足。应该说,在动画场景设计领域中,主观色彩的运用能力至关重要,关系到后面对场景设
计的色彩感觉。运用色彩透视法会比较熟练。透视法主要是以色彩的饱和度、色相、明暗度等
来拉开场景与场景的空间关系。场景和场景间拉不开关系,有时候就需要从色彩的饱和度上
解决问题。有时候色彩饱和度不够、色相比较接近、明暗差距不大等等,都可以造成空间关系
没拉开,从而在三维动画中看起来处在一个平面当中。

 

  当色相比较接近的时候调整场景之间的色相即可拉开。让人感觉出物体之间的距离,在
场景设计中,明暗关系的处理很重要,大型场景的明暗处理不当则造成在关看时出现视觉
偏差,给人一种不舒服的感觉。

 

  在观看一些整体大场景时,由于近部正常透视太大,遮挡远部表现,这时运用近缩法
防止近部正常透视太大,缩小远部以求得画面效果的完整。

 

  现如今动画片的题材是丰富多彩的,其场景风格也应是多样的,并不局限于某一两种
风格;而是要依据故事题材本身,综合艺术和技术的各个环节,除了题材、主题、人物、结构
这些因素之外,还包括流畅的画面,优美的旋律,逼真的特效等方面,而这一切都是为展
现动画场景而服务的,还要考虑场景的形式风格是否最有利于表现这个故事和题材。只有这
样才能形成内容与形式,题材与风格的完美统一。使得每一部动画片本身更加有特色,有新
意。也只有做到百花齐放、百家争鸣才能满足不同年龄、不同文化爱好的观众的多方面需求和
审美口味。这就要求设计者有一定的文化修养和经验。对场景的色彩、空间等有一定的认知能
力。在空间的表现上做到细腻的表现,让观看者有种身临其境的感觉。

 

  总之,场景设计空间表现的创作是要在实践中去练习,多收集生活素材,加强绘画基
础的创作能力。写生唯一的实实在在的回报就是自己的绘画技艺得到逐渐的根本性的提高。
要坚持四多:多想、多练、多记、多画。还要求真、求新、求美、求深。