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1.2 在 Android 上添加资源

如果你是运行

build_native.sh 来编译的话,你应该把图片复制到 Resources 文件夹,否

则就把图片文件复制到

“assets”文件夹。

1.3 在 win32 上添加资源

Win32 的可执行文件会在它的相关路径中寻找资源。因此我们必须手动的把图片文件从

cocos2d-x/Cocos2dxSimpleGame/Resources 文件夹复制到 cocos2d-x/Debug.win32 文件夹。