1.2 在 Android 上添加资源
如果你是运行
build_native.sh 来编译的话,你应该把图片复制到 Resources 文件夹,否
则就把图片文件复制到
“assets”文件夹。
1.3 在 win32 上添加资源
Win32 的可执行文件会在它的相关路径中寻找资源。因此我们必须手动的把图片文件从
cocos2d-x/Cocos2dxSimpleGame/Resources 文件夹复制到 cocos2d-x/Debug.win32 文件夹。