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时,我们会不断提升安全等级来保障用户和服务之间的交互安全,例如针对开放性的

 Wi-

Fi 热点进行数据加密、大量内核级别的数据安全优化(防止恶意存储等)、与支付宝及银联
合作的安全支付等,未来还会在

 U3 内核基础上推出更多的安全特性。这样一来,不管是大

型传统企业还是路边的小商店,都有机会低成本、高效地拥抱移动互联网。

再说轻游戏

我认为明年是创业团队进入

 HTML5 游戏最好时间点,原因有 4 个:

性能大幅提升。这主要得益于超级

 App 对手机硬件调用能力的提升,例如 UC 浏览器

 9.3 版本起,后面 3 个版本都会加强对 HTML5 的支持,通过硬件能力和算法优化,很

快可以将整体执行的效率提升为现在的

 3~5 倍,超过 Chrome 等浏览器;

开发与发行环境成熟。各大巨头甚至创业企业都已经开始推出成型的

HTML5 游戏开发调试

工具,超级

App 则强化了发行渠道;

产业起步阶段,厂商和项目还比较少,马上就要进入抢滩期;
多屏互动会在明年初步崛起,游戏在

 PC、手机、平板甚至电视上的跨平台一定是大趋势。而

 

HTML5 在跨平台快速开发方面,有很大的优势。

最后是

PC 互联网服务的迁移

大部分中小互联网服务商其实都明白,移动互联网必须要进去,但另一方面

 Native 

App 已被证明是事倍功半的模式,大家过得都很辛苦。而轻应用体现的是资源的个体化特性,
一本书、一部电视剧、一个自媒体,再小的内容个体都能成为一个轻应用

——换句话说,借

助超级

 App,轻应用剔除了一笔可观的推广、研发费用,帮助开发者回归到最核心的内容层

面。

毕竟许多用户最关注的并不是应用本身,而是好的内容,只要有好的内容和服务,无

论开发者处于哪个平台,都会受到用户的支持。很显然,对于众多开支有限的中小

 PC 互联

网服务商来说,轻应用是比

 Native App 更适合拥抱移动互联网的载体。