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性也使许多迪斯尼动画片成为老少皆宜的文化精品。

 

  动漫文化和我们其他方面的文化一样,它的发展是深植于社会土壤的大环境之中,所
以就其根本而言,其发展不可能脱离整体地缘文化的影响而独立于社会现实之外。每个国家
在制作自己的动画片时都是基于自己本身的文化传统及文化习性。美国来说,作为一个从原
野里创造出来的国家,美国在资源丰富亟待开发的早期,机会虽多,可是蛮荒未辟,所以
必须奖励个人独立创造的性格,凡是囿灭个性发展的各种因素都被视作当时拓殖精神的阻
碍,加以贬责,由此形成了美利坚民族的特殊性格:对自己深信不疑,把依靠自己作为哲
学信条。这就使得美国的动漫电影和动画片始终偏向于男性成人漫画,个人英雄情结的现象
比较突出。而冒险是美国文化的另一个显著特征。美国人的格言是:不冒险就不会有大的成
功,胆小鬼永远不会有大作为。所以在美国的动画片当中,富有冒险精神的动画片野战有了
很大的比重,海盗、森林冒险都是美国动画的特色,在这样的情节中火爆打斗场面是必不可
少的,这也如美国一贯明目张胆声称的那样是

“坏人”就得打,就不值得可怜。而日本是一个

善于模仿和学习的民族,日本动画也是由模仿起步。以民族立足,远师迪斯尼,近学中国。
日本是个资源贫瘠的岛国。由于生存不易,所以日本人的危机意识相当强,这一方面使实用
主义在日本民众的脑中根深蒂固,外在则表现为利益至上和日本传统的团结合作精神

——

因为只有团结合作才能使民族在这种贫瘠中生存下去。另一方面资源的匮乏也在一定程度上
将自卑感深植在这个民族中,在表面上则表现为遇事容易走极端的情绪化的民族性格。这种
对未来的不安定感造就了一种弥漫在日本文化传统中的悲观。在动画中则表现为宿命论的横
行。战争一直都是日本动画所偏爱的主题。但和美国动画中总是

“好人打败坏人”不同,日本

动画中无论是人类之间的战争还是人类与外星人之间的战争,善与恶的界线并没有那么泾
渭分明,在日本动画中,发动战争的一方往往有着所谓的

“不得已的苦衷”。于是便有了为了

让人类唾弃战争而去发动战争的动画角色。它们形成人们的现实观、社会观于潜移默化之
中。

”动画片在我国的受众群在很大程度上还是以青少年为主。这种外来的动画作为一种人文

思想的表达形式,也在时时刻刻向他们灌输着各式外来的思想观念,其中有好的,比如说
日本动画片中强调的团队精神。美国动画片中自强不息的奋斗精神;但也有糟粕比如流行于
日本战争主题动画中的

“战争没有绝对的对错”的思想和美国动画中过分强调的“个人主义”,

而这种思想往往更具有欺骗性,也最容易让缺乏辨别能力的青少年在不知不觉中接受下来。

 

  中国动画在对民族传统文化的挖掘曾经取得了辉煌的成就,而盲目跟风,放弃了自己
的传统,丢掉了自己的民族文化观念,使中国动画没有自己的语言和特色,难以在世界大
舞台上发光发热。我们动画创作人在继承中国千年传统文化的时候,更应该对过去进行颠覆
和再创新。在新时代世界文化

“一体化”大环境下不仅要从本土传统文化中寻找动画形象元素,

更要吸取国外丰富的民族文化,寻找具有中国民族特色的创作的素材。这样的想象力和创造
力才能使得动画艺术得到更好的发展,使中国动画在世界产生影响。