色相混合可以得到黑色。原色与原色相混合可以得到二次色。两个二次色混合或者以任何一种原色和黑色拼合所
得的颜色称三次色。最主要的二次色和三色可以以下式表示:
三原色(基本色) 红 黄 蓝 红 黄
二次色 橙 绿 紫 橙
三次色 黄灰 蓝灰 红灰
由于染料的力份大小和色的混合关系比较复杂,现有染料反射出的光谱带相当宽(即染料的饱和
度低)。用这纯度不高的三原色染料进行拼色,大大削减了它们的混合范围。
拼色过程中,会遇到一些本身的色相是属三次色,而且色光较难掌握的情况,这种情况最好是立
足三原色拼色,或者用一种原色加一种二次色(或三次色)的染料,一般不允许用全部是三次色的染料来拼色,
例如:
来样要求: 采用拼混染料的色光要求:
色光鲜艳的大红 带黄光的红
+ 少量的橙
偏蓝光的红色 带蓝光的红
+ 蓝或紫
深蓝 蓝
+ 黑
海军蓝 红
+ 带绿光的蓝
草绿色 蓝
+ 黄+ 红
棕色(咖啡) 红
+ 黑+ 黄
拼色所采用的染料、色别、种类越少越好,这是一项比较复杂而细致的工作,在拼色时要注意以
下几点:
1 .拼色用的染料要属于同一类型,便于使用同一方法进行染色
2 .拼色用染料的性能要相似。例如染色温度、亲和力、扩散率、坚牢度等都要相似,否则会形
成色差或洗涤后不同程度的褪色现象。
3 .拼色染料的种数要尽量少。一般以三种以下拼混较好,便于控制色光,稳定色光和减少色差。
色彩理论知识(二)
颜色交流
每个人根据他
/
她自己的视觉技巧和记忆感受不同的颜色。例如,一个人看起来亮红玫瑰在另一个人眼里是深红
“
色的,甚至另外一个人可能认为它不过是
仅仅红色
” 而已。同样,不同光线条件在颜色显示上具有非常重要的影响。对于同一物体,颜色三要素中
的光源和观察者是不断变化的。
颜色模型的需要
在颜色相关产业,例如图像艺术、涂料、整形、纺织品和其它产业,颜色三要素的不同会引起设
计者、客户、供应商、印刷商和其他制造商的颜色差异。为了帮助客户准确地交流颜色信息,我们提出多种颜色
模型解决方案。颜色模型规定一些属性或原色,将颜色分解成不同属性的数字化组合。例如,要在评估两个非常
匹配的
“
”
“
” “
”
红色
时,我们可以通过数值比较它们在三维色空间的关系,而不是用
更红
或
更黑
“
” “
”
之类的词。这些模型也帮助我们更好地描述颜色,代替
淡黄
或
金黄
之类含义模糊的词。
我们将在下面部分介绍一些颜色模型:
RGB
颜色模型、
CMY(K)
颜色模型、
L*C*H° 颜色模
型、
CIE
颜色系统和反射光谱颜色模型。
RGB
颜色模型
我们的眼睛集中在可见光谱的主要区域(红、绿和蓝,
RGB
),
每一秒钟都可处理大量颜色信息。颜色扫描仪、监视器和电视设备都采用这个颜色模型(也称为
加色三原色或光原色)来组成不同颜色。
加色三原色
理论上,将纯红色、纯绿色和纯蓝色按相等比重混合在一起产生白色;这三种颜色都没有的时候
产生黑色。其中,改变光强度的组合会产生很大范围变化的不同的颜色(色域)。例如,
100%
红色,
100%
蓝色,没有绿色则生成品红色;
100%
蓝色和
100% 绿色,没有红色则产
生青色;
100%
红色和绿色,没有蓝色则生成黄色。
在理论上,我们可以在三维色空间内按锥形描述加色和减色三原色。每个原色位于它的互补色的
对角:
“
红色和青色相对,绿色和品红色相对,黄色和蓝色相对 (当我们讨论
使用减色三原色再生颜色
”
时,你可以看到这些关系是如何被用于在纸上产生颜色的)。
使用加色三原色再生颜色
你的显示器使用红、绿和蓝光的叠成效应生成颜色。显示器屏幕的内表面由微粒象素组成,每个