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2.4 跟镜头 

  跟镜头是镜头与运动着的被拍摄物保持相同距离的纵向运动,可用于在运动中跟踪拍
摄物。制作跟镜头,可以让观众细致地观察处在运动状态中的被拍摄物及其环境的变化。事
实上,跟镜头在

flash 动画中的显示方法是只要把背景移动而已,这样就可以让人感觉锁定

的对象是在运动的。这种跟镜头多用于游戏制作中。在我们的项目制作中,也用到了跟镜头
的制作,如图

3、4 所示,人物的所站的位置不变,只是拉动了背景,使之看起来人物是的

运动的。

 

  

2.5 切镜头 

  切镜头就是变换画面。运用切镜头设计,以至于观众不会产生视觉疲劳和乏味。如果持
续长时间看着同一个镜头,观众就会厌烦,所以,不断切换镜头,变换新的影像,可以保
持观众的兴趣和耐心。在

flash 动画设计中,切换镜头很简单,只要把需要切换的元件切换

就可以。或者直接利用时间轴的关键帧来插入不同的画面,用变形图像或遮罩层等来制造切
换画面的效果。如图

5、6、7、8 所示,为了保持观众视觉的新鲜感,我们在介绍中文系时,用

到切换镜头的设计,不停得切换镜头,即变换背景,来减少视觉的乏味。

 

  

2.6 抖动镜头 

  在一些动画中,会需要一些爆炸,恐怖的镜头,这时可以利用抖动镜头来产生这种效
果。在

flash 动画制作中,抖动镜头是比较简单的,只要利用任意变形工具将背景旋转变换,

再对对象做逐帧动画,这样就制作出抖动镜头的效果了。这种变现手法通常用于调节气氛,
时间不宜太长。

 

  

3 结束语 

  用镜头来阐述一个故事,一个动画。动画中频繁使用不同的镜头设计,不仅可以描写人
物、环境,而且可以创造节奏、风格、意蕴,是动画中一种尤其重要的表现形式。镜头的设计
在制作过程中是一件难题。如果要把一个动画制作得生动化,吸引人,镜头的设计就要制作
得精细。所以,一个好的动画都是结合了无数个精细的镜头,才得到观众所看到的视觉效果。
 
  参考文献:

 

  

[1] 喻东铭.浅析 Flash 动画中的镜头设计[J].电子制作,2013(13). 

  

[2] 李建芳.多媒体技术应用[M].北京:清华大学出版社,2011.