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动画短片也占有重要的地位,例如美国迪斯尼公司的《米老鼠》

《唐老鸭》系列,汉那和巴贝

拉创作的《猫与老鼠》系列等都是以娱乐观众为目的。

2000 年在昂西动画节上获得国际影评

联合会奖的动画艺术短片《媒体》,就以荒诞的手法,讽刺性地表现出了当今媒体给人造成
的负面的影响。德国艺术短片《平衡》,通过一群生活在只有受力平衡才能稳定的平板上的人
之间的故事,深刻揭露了人性丑陋的一面。三维动画短片也不例外,

Tomek Baginski 在

siggraph 的第二次获奖的作品Fallen Art(《堕落的艺术》),通过短短的几分钟,就把人类
的战争诠释得淋漓尽致,欲望、牺牲、冷漠、荣誉、堕落的

“艺术”,几乎就是人类战争的全部

了,这更像是一则黑色幽默风格的寓言,看似荒诞,却刺入事实的骨髓。
  

(二)创意

  动画短片虽然短,但是创意空间却很大,可更多的自由发挥。因此短片剧本就成了创
作者个性的自由发挥和创造,更多的来自创作者的灵感和创意。当然,这并不是说创作短片
剧本就不需要技巧,就如同讲述同一个故事,有人能讲得绘声绘色,到了另一个人嘴里却
枯燥乏味,这里的差别就在于讲故事的技巧,而在短片剧本创作中就是我们常常说的

——

创意,短片的创意好坏直接决定动画短片的成败,三维角色动画短片的创作也不例外。
  动画短片的创作根据时间的长短,可以分为

1 到 3 分钟的极短片;3 分钟到十几分钟

是比较常见的中短片;

20 分钟以上的长短片。不管是哪种形式的短片,引人注目的内容,

简单的故事情节,深刻的主题,独特的韵味和情感,都是动画短片创意的技巧。
  在三维角色动画短片中引人注目的内容来自于悬念。在故事开端营造悬念,在故事高
潮解开悬念,情节出现突转,抛出令人意外的一个包袱作为故事结局,这是很多优秀影片
采用的结构。三维动画短片虽短,但是在剧本中制造悬念和情节突转这两大部分是必不可少
的部分。比如,荣获第

74 届奥斯卡最佳短片奖的三维动画短片For the Birds(《鸟!鸟!

鸟!》),一群性格尖酸的小鸟集聚在电线上,唧唧喳喳吵个不停,不速之客大笨鸟的到来
打破了它们的争吵,小鸟们突然团结起来,一致对外,对大笨鸟冷嘲热讽,甚至打算齐心
合力把它排挤出去。可就在成功在即之时,意外发生了

……这是一个典型的制作悬念,情节

突转的三维短片制作实例。但是,我们也应该注意到,这里的

“意料之外”应该是在“情理之

”,不管你的设计转折多么新鲜,但是必须是自然发展而来的,符合剧中角色的心理动机,

是观众情感上能够接受的。
  用简单的故事情节来表达深刻的主题思想,这当然也是三维动画短片的创意技巧。短
片由于时间的关系,所表达的内容不可能如一般电影故事一样完整,它们只需要围绕一个
单纯但有力的矛盾展开,制造出悬念和突转,然后通过清晰的故事脉络,表达出故事的深
刻主题思想及内涵。当然深刻的主题是短片的灵魂,它决定整部短片的分量,怎样从主题内
涵上挖掘并有所突破,作出深刻的人性观察或是独特的哲理性思考,是短片是否成功的关
键。如:曾获

1998 年 Florida Film Festival 最佳短片奖,由简?皮克瓦导演的三维动画短片

Geris Game《格里的游戏》:两个老人的格里对弈中,哪个才是真正的赢家? 在短片
中我们看到了孤独老人的两面性,当老人孤独时,内心中产生出截然不同的两种心理状态
一面伤感而脆弱,一面乐观而坚强。独自下棋的老头,其实就是在进行着一场与孤独相抗衡
的棋局,只有放大内心中坚强而乐观的一面,才能耐得住寂寞。从短片中我们看到了它表现
出的深刻主题思想:让人们在这个人情冷漠的世界应该学会自娱自乐,同时让我们多关注
老人的生活,为不孝儿女敲响警钟。