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统默认的的自动计算关键帧间的线性变化效果可以让简单的角色动画制作方法变得极为简
单,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,可借助于动作捕捉系统,由真人完成动
作,通过小球运动轨迹的记录,将其转换至角色骨胳系统即可。

 

  这部分技术因为不是在三维软件中实现的,所以需要借助一些环境插件来达到事半功
倍的效果。随着三维动画制作软件的不断发展和升级,这些插件的功能会逐渐被整合至系统
中,并被不断优化,达到更加节省系统资源、每次调整都能所见即所得,且并不因此而增加
渲染时间的效果。

 

  经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频
或图像,渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,而且选择不同的渲染器对
模型制作、表面材质、灯光设置等也具有不同的要求,在制作建筑动画时确定渲染器的类型,
这是至关重要的。

 

  动画从三维软件里面渲染出来后,我们需要在后期软件里面调色以及增加特效,使画
面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来
的单纯作业。编辑的目的是透过构成的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。因此合
期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。同样的素材交由不同的人编
辑,就有不同的结果产生。构成的表现正是作者能力的表现。动画后期编辑是

“感性的技术”,

而非

“感性的魔术”。感性的判断并非编辑的全部,它必须具备动画后期编辑的技术。 

  追求高品质动画效果的制作者往往会将工作做到尽善尽美,即使是一些小细节他们也
不会忽略,如剪辑配音的工作,这可以说得上是动画中最后的一道工序,将镜头按原来设
想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品
文件。伴随着我国城市化进程的加快,建筑动画是近年来三维技术走入中国后一个最有发展
前景的应用领域,也是未来建筑表现的一个发展方向,它是从单一的表现转向动态表现的
一个过程,同时也是从平面走向全方位视角展现的过程,了解其制作方法及工作重点,是
有效合理地安排工作进程的基础和出发点,尤其是作为一个建筑动画项目的主持者必须做
到思路清晰、合理安排工作重心、有效组织,保证在短时期内实现对未来建筑的动画展示过
程,以获得更高的社会及经济效益。

 

  参考文献:

 

  

[1]袁金戈,劳光辉.影视视听语言[M].北京:北京大学出版社,2010. 

  

[2]刘正旭主.3ds max2009 建筑模型制作实例精讲[M].北京:中国铁道出版社,2010. 

  

[3]庄杰主.3ds max 建筑动画制作技巧宝典[M].北京:清华大学出版社,2010. 

  

[4]袁素玉主.3ds max 建筑动画制作实战宝典[M].北京:清华大学出版社,2009.