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1.5 拍摄制作 

  一般最起码采用

800 万以上的象素单位――保证 1280×960 幅面的照片质量.以及 256m

以上的照片存储量

――保证 200 张以上的连续拍摄帧数,还有拍特写时镜头对微距拍摄的

支持程度

――保证近距离、小景别的取景能力 

  对定格拍摄来说,按动快门时相机自身的轻微晃动可能是致命的

.所以说专业的三角架

是非常必须的。

 

  

1.6 特效与编辑输出 

  编辑输出也是动画的关键步骤之一。可以在这个过程中把握和调整故事的节奏,加入声
音烘托气氛。通过软件图像处理来弥补一些拍摄中的不足或是不能达到的效果,所以掌握一
些图像处理和影像编辑软件也是必须的。最常用的如

Photoshop, premiere 等等。  

  

2.材料上的创新 

  早在

1899 年,英国的阿瑟•库伯为火柴厂拍了部火柴摆拍的小片子,火柴在片中“活”

了起来。埃米尔

•科尔采用比较大型的实物,比如家具、装饰品、生活用品、交通工具等。1910

年,早年生活在俄国的斯塔列维奇开始尝试用昆虫标本为角色模型摆拍定格动画。随手拈来
的物品,天马行空的想象,让各式的材料在影片中舞动,这令动画艺术家激动不已

 

  在这个时候,涌现了许多杰出的动画艺术家,他们用不同的材料及其应用方法,创作
了许多经典之作,从材料应用来看,捷克卡尔

•兹曼用玻璃材料做动画《灵感》,泰尔洛娃用

毛线、皮、布等材料做动画,剪纸、针幕、现成品等也都是捷克动画家们偏爱的材料。被称为
“中国动画学派”的动画,也广泛地从中国民间美术取材,皮影、剪纸、布偶、木偶等鞣料摄制
的动画片,曾影响了一代中国人,并在世界动漫业内享有盛誉。

 

  定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,
当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工
具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂
黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

 

  定格动画这门传统动画制作起来虽然费时费力,却拥有经久不灭的艺术魅力。它的发展
有利于动画甚至整个电影语言的革新,对推动电影媒介的发展具有不可忽视的作用。定格动
画在不断完善自身的同时也不断汲取电脑技术的长处。当今,虽然电脑动画主导了流行影像,
我想我们要充分发挥定格动画的优势,我希望可以看到多样化的造型,多样化的材料,多
样化的动画实现方式。为中国的动画艺术开启新的篇章。

 

  

 

  参考文献

 

  [

1](俄罗斯)C.M 爱森斯坦,富澜译. 蒙太奇论[M]. 中国电影出版社. 

  [

2](英)Peter Lord Brian Sibley Cracking Animation Thames Hudson Led.