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Flash 动画的角色是矢量图形,并使用了“库”和“元件”,所以运算快。Flash 动画的动画

方式多,如逐帧动画、补间动画、路径动画、遮罩动画、行为动画等

[3]。且 flash 软件是关键帧

动画软件,只要有关键帧(即相当于传统动画中原画),动画就可以通过软件自己生成,
大大节约了时间和动画制作的成本(如图四)。

 

  

2.动检 

  传统动画制作主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,
更重要是否达到导演的制作要求。传统动画的流畅度检验主要是靠有丰富生活经验的动画师
目测,观察动画短片是否符合各自的运动规律,但往往难免出现误差。

 

  

Flash 的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)功能大大提高了动检的效率,即使是软件自己生

成的补间帧也能在舞台上清晰显示出来,物体的运动规律清晰的在舞台上显示,便于创作
者迅速检查出问题所在。激活

“洋葱皮”功能后可以任意帧数的观察舞台上物体的运动轨迹,

既能整体观察整部短片的运动规律,也能观察局部帧的动画运动情况。

 

  三、后期合成阶段

 

  传统动画的后期含摄影、剪辑、冲印等繁琐的工序。

 

  

Flash 动画在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放以及检查动画的动作、节奏等。整

个动画制作完成后,可以使用

“发布”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选择

SWF 文件格式。 
  

Flash 动画以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对于动画中的声音合成可采用 MP3

格式音频文件,

MP3 文件由于音质好、文件小,更重要的是便于和 flash 兼容。有部分音频文

件难以与

flash 兼容,所以通常可以通过其他软件进行格式转行,达到 MP3 要求后再对其

进行导入编辑。

 

  

Flash 后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制,常见的两种形式是时间控制和帧

控制,在多场景编辑时,建议选择帧控制,时间控制比较适合单场景声音编辑。

 

  四、结语展望

 

  因为

flash 动画入门门槛低,所以现在相当数量动画者一味滥用 flash 创作自动补形功

能,造成了很多动画中的动作僵硬,缺失动画原本的一种灵性,原本为软件的一大强项,
反而造成了阻碍技术进步的一大绊脚石。

 

  

Flash 动画作为一个庞大而系统的工程,其间每个流程对理论和技术都提出了不同的要

求,可以说

flash 动画是移门综合的艺术。在艺术上,动画制作人员需要有严谨专业的美术

造型理论知识,具备合理准确的色彩运用能力,还需要高超的使用画面讲故事的技巧;在
理论上,动画制作人员需要掌握动画原理,熟悉动画运动规律等电影视听语言;在技术上
更要熟练掌握

flash 及其相关软件等。 

  回顾整个

FIASH 动画的创作过程,总体还是比较容易的。只要对 FLASH 动画的特点有

所了解,掌握了

FIASH 动画创作的基本环节,掌握 FIASH 软件的基本功能,就能够尝试

进行

FIASH 动画的创作。但是,要创作出高水平的 FLASH 动画作,需要创作者具有较高的

综合素质和创作热情,特别要掌握动画的基本技法,对

FLASH 动画的创方法有较深入的

了解,更重要的是必须经过充分前期准备,具备良好的基础之后才可以实现。

 

  

 

  参考文献

 

  

[1]陶力.flash 动画创作中的综合艺术表现[J].中国科技博览,2009. 

  

[2]葛竟.影视动画的剧本创作[M].北京:海洋出版社,2004. 

  

[3]陈红娟.基于 Flash 制作 2D 动画的理论探讨与技术革新研究[D].山东师范大学学位论

,2009.