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2.3 解除被引导层的方法

  (

1)想单独解除某个被引导层,可以将其拖到任意普通图层的上方或下方并对齐图层

图标,或者拖到运动引导层的上方,并将其图层图标与普通图层图标对齐。(

2)想让某个

被引导图层和下面的引导层都解除,可在该引导图层上单击右键,在弹出的菜单上选择【属
性】,在弹出的对话框中选择【一般】或【正常】作为图层类型。
  注意在被引导层的上面添加图层都是被引导层,在图层和普通引导层上面添加图层都
是普通图层。如果想让某个图层成为被引导层,只需将图层拖到运动引导层的下方,并对齐
被引导层的图标即可。
  

2.4 引导线的绘制与调整

  绘制引导线的工具很多,有铅笔、钢笔、线条、椭圆、画笔、矩形、刷子等。无论使用那种工
具绘制,一定要保证所绘制的曲线中间不能有间断,如果是有间断一定要进行修改,将其
变成一条连续的曲线,这样才是正确的引导线。
  例如:引导线的绘制可以用【直线工具】先绘制出一条线,再用【选择工具】调整一下变
弯曲,再用【钢笔工具】添加控制点,最后再用【选择工具】调整为转弯点多的引导线。也可以
用【直线工具】绘制出一条线,然后单击【选择工具】,按住

Ctrl 键调整直线为折线,最后再

通过【选择工具】将折线调整为符合实际效果的曲线,以上这些过程都要认真细致,最终达
到理想的曲线效果。由于引导线在动画输出时是不显示的,所以引导线的颜色可以设置为与
舞台颜色不同的任意颜色。只不过与舞台颜色相同时,不便于引导线的绘制。
  

2.5 对象中心点与引导线对齐

  往被引导层中添加对象,并让对象吸附在引导线上,是制作引导线动画的关键,制作
时被引导对象的中心点一定要对准引导线的两端。如果被引导层中创建运动补间动画后,拖
动对象时就会看到对象上的小圆圈,就像有磁力一样吸附到引导线上,为了使对象顺利吸
附到引导线上,要保证工具栏上的【贴紧到对象】是按下状态,默认情况已经是按下状态。
  

2.6 对象运动状态的调整

  

Flash 动画中的对象沿引导线有平动和转动两种运动方式,平动是对象整体水平移动,

转动是对象沿曲线的切线方向运动,如图:以小车运动为例。
  在属性面板里还可以进行更加详细的设置,比如选择【调整到路径】复选框,对象就沿
曲线进行转动。如果选择【对齐】复选框,对象的注册点就会与引导线对齐。旋转、同步、声音、
缩放、简易或缓动可根据实际效果进行选择,另外还可以为对象添加声音,使动画更加有声
有色。如果对象为不规则形状,可通过工具栏的任意变形工具,找到注册点,通过调整注册
点的位置使对象运动更加逼真,展现出动画的实际效果。如轮船、汽车、自行车的注册点要放
到对象的底边缘,鱼、蝴蝶、瓢虫的注册点要放到头部的位置,气球、树叶、雪花要放到重心
的位置,具体放在对象的哪个位置,要根据所呈现的效果而定。

   2.7 引导线动画制作整

体过程概述
  第一步:构思动画所实现的效果。
  第二步:制作所需的素材。
  第三步:建立图层,将素材和被引导对象分别添加到相应的图层。
  第四步:添加所需的运动引导层。
  第五步:在运动引导层里面绘制引导线。
  第六步:制作并实现引导线动画。
  第七步:预览动画,修改完善。
  第八步:输出

Flash 动画作品。

  

3、制作的技巧

  运动引导层一定要位于被引导层的上方,引导线动画中可以创建多条引导线;一条引