的片段剪接,三维动画制作则是
3DMax 完成的,AfterEffeets 通常用在后期合成上,当然
有时我们也会用到
Photoshop 作一些平面处理。
在金华电视台
2010 年动画片头中运用到了 Adobe After Effects CS4、Autodesk 3ds Max
7、EDIUS Professional 软件。
首先,先看下动画片头的
4 格画面然后再探讨下其制作方法:
1、Autodesk 3ds Max 2009 部分内容
三维文字是电视动画片头中常用的元素之一,尤其用于动画片头主题的展现;三维文
字的发光效果同样是动画片头制作中常用的效果之一,发光效果具有强烈的视觉冲击力,
使主题内容的名称在极短的时间内给观众留下深刻的印象。动画片头中的光效发光方式因节
目的不同而有所不同,但其常用的制作原理是一样的。本例中的三维文字制作方式如下:
第 一 步 : 创 建 文 字 。 在
splines 里 点 击 text 后 输 入 文 字 , 然 后 给 文 字 做 个 倒 角
(
bevel),做出三维立体的效果。这里的倒角要控制好方位和角度,要符合正常的视觉习
惯,充分考虑到观众的观看视角并具有一定的观赏性。第一格画面需要采用四边形构图,这
样的构图方式,增加了画面中视觉元素,使得画框至少两个边保持平行,有利于画面的相
对稳定,同时又增加了画面的动感和活力,避免了压抑与单板,画面相应变得饱满充实。
第二步:就是给三维的文字上材质,调整好颜色,给材质一个
reflection,再对其进行
文字贴图。使文字具有相对真实的质感和映像,产生自然实感的立体效果。具体数据如下图,
这里用了亮调处理,选择了暖色系的金黄色,暖色通常用来表现欢快、热烈、奔放、豪迈的气
势,而其中选用的金黄色,可以放松观众的视觉感受,让观众能以愉快的心情接受信息。
第三步:创建好摄像机,给摄像机和三维字幕做好动画就可以输出成
TGA 格式了。建
立摄影机的目的是为了最后设置摄影机动画。在摄影视图中看,最后看到是文字运动的效果,
通过对摄像机镜头的虚拟模拟,产生相应的运动镜头,使对象具有一定的动感和节奏,借
助虚拟摄像机,我们所建的三维字幕由远及近掠过屏幕,营造出强有力的空间感,构建好
摄像机,对于表现和突出文字主体具有重要的作用。在具体操作中力图将透视视图切换为摄
影机视图,并通过实际效果不断调整和修改好摄影机的各项参数,达到预期画面视图效果。
2、Adobe After Effects CS4 部分
当动画制作完成后,我们需要把生成的动画任意的叠上背景画面。然后,把初编的画面
和三维动画都引入到后期合成软件里去,进行再一次加工。在
After Effects 中我们可以对素
材进行再次编辑,色彩调整,各种特级的添加,使得电视画面更为丰富。
一般来说,电视动画片头中的动态背景是决定和影响动画片头整体视觉效果的关键元
素之一,电视节目动画片头在电视栏目、电视专题或电视剧中经常是用于营造气氛、烘托气
势、呈现电视台品牌和形象的直观作品。而动画片头都是由若干个不同元素组成的统一体
,其
中
,主要元素之一是背景。背景通常用于渲染整个动画片头的色调风格,是其他元素依次展
现的
“舞台”。背景有静态背景和动态背景之分,目前较为常见的是动态背景,它们以其绚丽
的动感效果
,提升了作品的整体视觉效果。AE 制作动态背景是一种较为有效的手段,能够在短
时间内完成电视节目片头常用的各种眩目动态背景效果。下面我们来继续分析金华电视台
2010 年频道动画片头的 AE 背景部分的制作。
第一步:制作背景,制作一个黑白渐变的底。
第二步:制作一个貌似礼花的粒子,在
effect―simulation―cc particle world 粒子工程。
把粒子形状改成正方形的小碎片这里可以通过自定义修改也可以用软件自带的功能相关参
数如图。具体数据按照画面比例调配,让礼花的大小和黑白渐变的底面得到一个协调的构图,
在这里是一个简洁的底图,因为画面的简洁是进行画面构图的原则之一,简洁就意味着构
成画面内容的各种元素要保持一种联系,做到画面简洁不简单。