在做好的
3D 模型场景中,放上几盏灯,烘托出不同的效果。
5、背景和场景气氛的具体设定。3D 动画设计的逼真必须要有好的背景与场景氛围的具
体设定。这就好比舞台剧一样,舞蹈演员的肢体动作是表现剧情的主体,而舞台的背景与烟
气缭绕的场景氛围则是用来突出和渲染剧情所用的,这是演出是否成功的主要条件。所以在
3D 动画设计过程中,不同的动画场景内同要与不同的背景及场景氛围相搭配,完美的表现
动画设计的初衷与目标。
6、渲染的实现。当场景中已经定义了灯光处理后的 3D 物体模型就可以进行渲染了,
渲染是
3D 动画设计中相对来说最为重要的一个步骤了。电脑的 3D 动画效果的显示对于电
脑的配置要求是很高的,一帧的动画效果显示最短的也要十几秒,所以不可能一边制作一
边的显示效果,都是在完成以上所有过程之后进行渲染。这个阶段的渲染过程主要是在于测
试场景中各个方面数据配合的完整性上。比如材质与物体是否相符;材质与灯光创建的渲染
效果是否适合;阴影生成的效果是否恰当等一系列的整体效果是否恰当。
7、后期制作。动画从三维软件中渲染出来后,我们需要在后期软件里面进行调色和增
加特效,使画面更有质感。动画制作是
3D 动画设计中比较难掌握的环节,因为所有的设置
都要经过长时间的计算才能完成。动画摄制完成后,如果不需要进行深层次的特效制作的话,
便可以将设置的效果直接通过渲染程序输出为动作制作。
8、剪辑合成。剪辑配音合成是 3D 动画设计中的最后一步,针对镜头取景的场景内容,
做进一步的特效合成运算。其中有两种主要的数据处理方式,一种是与动画场景中数据结合
所创建的特殊效果。另外一种则是图像滤镜的后期处理模式。
9、输出成视频成品。因为 3D 动画设计的软件适用范围比较的广泛,所以要设置不同
的文件格式进行输出。一般应用到多媒体的动画文件都是以
AVI 的格式为主,而广播级的视
频剪辑应用则选择为输出连续的图像文件。如果是单张的静态图片则选用
JPG 的文件格式。
三、总结
3D 动画设计的内容多,范围比较广,发展十分迅速,通过 3D 动画设计的具体步骤
知道了
3D 动画设计是以多媒体计算机为主要工具,综合了文学、美学等许多学科为一身的
产物,是一个非常贴近人生活的一个高科技的新兴产业。
3D 动画设计不是高科技的简单运
用,是运用电脑科技进行的技术创新设计。
3D 动画设计是一个新兴的产业,是很有前途的
朝阳产业,纵观
3D 动画的制作程序与发展历程,相信在不久的将来,3D 动画设计将走入
千家万户在未来一定会进入大规模的实用阶段。(作者单位:兰州大学艺术学院)
参考文献
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