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在做好的

3D 模型场景中,放上几盏灯,烘托出不同的效果。

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5、背景和场景气氛的具体设定。3D 动画设计的逼真必须要有好的背景与场景氛围的具

体设定。这就好比舞台剧一样,舞蹈演员的肢体动作是表现剧情的主体,而舞台的背景与烟
气缭绕的场景氛围则是用来突出和渲染剧情所用的,这是演出是否成功的主要条件。所以在
3D 动画设计过程中,不同的动画场景内同要与不同的背景及场景氛围相搭配,完美的表现
动画设计的初衷与目标。
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6、渲染的实现。当场景中已经定义了灯光处理后的 3D 物体模型就可以进行渲染了,

渲染是

3D 动画设计中相对来说最为重要的一个步骤了。电脑的 3D 动画效果的显示对于电

脑的配置要求是很高的,一帧的动画效果显示最短的也要十几秒,所以不可能一边制作一
边的显示效果,都是在完成以上所有过程之后进行渲染。这个阶段的渲染过程主要是在于测
试场景中各个方面数据配合的完整性上。比如材质与物体是否相符;材质与灯光创建的渲染
效果是否适合;阴影生成的效果是否恰当等一系列的整体效果是否恰当。
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7、后期制作。动画从三维软件中渲染出来后,我们需要在后期软件里面进行调色和增

加特效,使画面更有质感。动画制作是

3D 动画设计中比较难掌握的环节,因为所有的设置

都要经过长时间的计算才能完成。动画摄制完成后,如果不需要进行深层次的特效制作的话,
便可以将设置的效果直接通过渲染程序输出为动作制作。
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8、剪辑合成。剪辑配音合成是 3D 动画设计中的最后一步,针对镜头取景的场景内容,

做进一步的特效合成运算。其中有两种主要的数据处理方式,一种是与动画场景中数据结合
所创建的特殊效果。另外一种则是图像滤镜的后期处理模式。
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9、输出成视频成品。因为 3D 动画设计的软件适用范围比较的广泛,所以要设置不同

的文件格式进行输出。一般应用到多媒体的动画文件都是以

AVI 的格式为主,而广播级的视

频剪辑应用则选择为输出连续的图像文件。如果是单张的静态图片则选用

JPG 的文件格式。

  三、总结
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3D 动画设计的内容多,范围比较广,发展十分迅速,通过 3D 动画设计的具体步骤

知道了

3D 动画设计是以多媒体计算机为主要工具,综合了文学、美学等许多学科为一身的

产物,是一个非常贴近人生活的一个高科技的新兴产业。

3D 动画设计不是高科技的简单运

用,是运用电脑科技进行的技术创新设计。

3D 动画设计是一个新兴的产业,是很有前途的

朝阳产业,纵观

3D 动画的制作程序与发展历程,相信在不久的将来,3D 动画设计将走入

千家万户在未来一定会进入大规模的实用阶段。(作者单位:兰州大学艺术学院)
  参考文献
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1] 贾青.三维动画设计与制作,清华大学出版社,2007(12).

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3] 潘磊等编著.3DS MAX 应用开发速成培训[M].电子工业出版社.

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5] 鲍虎军.计算机动画的算法基础.[M].吉林出版社,1998 年版.

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6] 米高峰.浅谈动画短片的剧本创编[J].兰州大学学报,2005(41).