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Flash 动画与其他的动画形式不一样,它是一种数字类型的动画,但它与

其他的艺术形式存在共同的特征。

Flash 动画是一种运动的艺术状态,综合了美

术、计算机等多种艺术门类,注重视听效果的传达。一般情况下,影视拍摄都是

关注人们的生活,并由真人参演,但

Flash 动画却不同,动画中全部的图形都

是采用造型的变换等手段制作出来的,它的视觉效果是以美术造型为基本的表

现形式,因为无论是哪一种动画设计,都不能脱离美术的范畴而实现,所以可

以说,美术是动画创作和设计的根本出发点,而艺术造型就是动画的突出特征 。

Flash 动画中的所有图像,无论是角色图形,还是背景图像,都是作为一种元

件显现的,并且这些元件都是依托

Flash 技术来完成的,同时,它也同属于美

术上的范畴,依靠美术的造型设计呈现出视觉效果,例如动画《燕福

?完结篇》的

剪纸创作,就是通过美术造型设计实现的。

  

Flash 技术在动画电影中的应用

  (一)对动画电影的角色造型

  

Flash 动画中的角色和背景都是以图形作为基本的元素,这些图形基本上

都是经过

Flash 技术来实现的,但是它的视觉效果是通过美术的造型为元件来

产生视觉的,所以它是不能离开美术的指导。另外,

Flash 动画在角色的造型设

计上也遵循了美学的审美意识,并富有独特的主观策略。在

Flash 动画的造型构

造中,抽象、变形等手法是常用的创作手法,在进行造型的设计中,设计者主要

根据自己的艺术想象和理解能力,从一些物体上选取出几个具有鲜明个性的图

形,并通过造型的设计使之呈现出来。一般情况下,

Flash 动画在形象造型上一

般表现出一个对象身上特有的抽象概念上的特征,例如猪,只要设计者把猪性

情上的懒、贪睡以及笨拙的姿态等鲜明的特性描写出来,使其赋予在人的身上,

懒惰的人就意味着喜欢做白日梦,时常借助一些小聪明来达到自己的目的。

  其次,变形作为

Flash 动画中常用的造型设计手法,也可以把它认为是一

种具有抽象意味的扩散,因为一般来说,抽象的事物都要对它的特性进行夸张

化,但这种夸张如果过度的话,就会让人对这个事物产生一种别样的感觉,这

就是变性的意涵了,例如动画作品《绿豆娃》就是通过这种变形的手法来完成的。

变形的表现形式也有可能是更为繁杂化,这就需要设计者能通过进行其他图形

的塑造,让人们感知到图形是一个规范化的变形,可以让人感觉到这个图形与