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动画电影上映的黄金时间,或者组织观看动画电影专场,通过一些税收政策或者相关的资
金补贴手段,增加院线的排片量。只有这样才能让国产动画电影的票房有所保障,才能增加
投资者的投资信心,单纯地依靠市场淘汰原则对于步履维艰的中国动画人实在是负荷较重。

微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势

蓝皮书认为,新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,
以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,
使动漫作品的传播如虎添翼。

蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。

“微小说”、“微电影”、“微访谈”等“微生活”中的

娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。而在

“微文化”的带领下,

“微动漫”作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。

蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简洁夸张的手法来描绘
或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、象征、暗示、影射、调侃,以及跨越
时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。微动漫的概念决定了
其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于移动互联网

IT 文化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生于移动互联网时代,诞生于以草

根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。

中国网络游戏产业的山寨时代即将结束

蓝皮书指出,中国的网络游戏产业自

2002 年至今,已经经历了十年的发展和沉淀。这期间,

网络游戏产业形成了相当成熟的商业模式和用户消费习惯,保持着旺盛的生命力和稳定的
增长趋势。前几年游戏行业发展前景看好,众多游戏企业一窝蜂地扩大运营规模。而现在游
戏行业逐渐成熟规范,用户要求也在不断提高,大量缺乏诚意、以次充好的游戏作品受到冷
落。

同时,蓝皮书也认为,国内的网络游戏收入,主要依靠三线甚至四线城市的网吧游戏群体
而他们的硬件水平,显然还跟不上次时代游戏的需要。

2011 年的游戏产业大裁员或许对于

游戏行业来说是一个大的波澜,但未来有能力生存下来的游戏厂商,一定会是能做出更好、
更符合市场需求的游戏厂商,山寨时代即将结束。