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文件设计好并导入到

FLASH 中。在此需要注意将设计制作的素材设定好对应的

命名规则,以便于

FLASH

 

设计人员的配合,提升工作效率。

  

 

设计制作阶段

 

  设计制作阶段的主要任务是进行角色造型的设计和动画场景的设计。

  角色造型设计包括角色形象和动作的设计,其设计需要符合第一步中所确

定的动画风格。在

FLASH 中进行角色造型设计时要把角色的整个结构、形态以

及遮挡和隐藏的形态结构给勾画出来,按体块结构从整体到局部按层次储存在

库里。在

FLASH 动画里,可以将不同形态和动作等尽可能详尽的绘制出来并制

成原件储存到库里,在根据剧本的要求摆姿势、调整动作等,实现反复调用。场

景设计需要对动画的前景、背景进行独立设计,并且在完成场景设计后需要在

FLASH

 

中导入背景音乐或设定特殊的音效。

  

 

创作实施阶段

  创作实施阶段的主要任务就是动手制作动画。有了以上两个步骤的铺垫,在

创建

FLASH 文件后,实施阶段需要进行元件的制作和动画的编排,然后还需

要进行测试和作品的发布即可完整的创作出一部

FLASH

 

动画作品。

  元件需要根据剧本来进行制作,把动画场景、动画角色和其它动画元素等制

作成图形元件或影片剪辑元件。另外,有些

FLASH 作品中还需要通过按钮元件

 

来控制作品的播放。

  元件制作好后可以按照分镜头剧本放入对应的场景中,按剧本的顺序对动

画进行编排,并且在编排的过程中要进行测试验证,另外对不符合剧本的场景

 

还要进行修改。

  利用

FLASH 进行动画创作时,要灵活掌握何时用何种工具来实现更方便、

快捷的造型合计,因此需要对创作要领进行掌握。如绘图工具的选择技巧、对象

的绘制技巧、对各种对象特点的了解以便于创作中的应用等。对这些技巧的掌握

可以在一定程度上提高

FLASH

 

动画的制作效果与创造效率。

  

FLASH 动画的创作实施阶段还要注意测试的使用,以便检查 FLASH 作品

中的动画和时间,发现课题要及时修改。尤其在复杂的互动影片编辑中测试的显

 

得尤为重要和突出。

  编辑完成的

FLASH

 

文件即可以输出为所需文件格式的完整动画影片。

  

 

结束语