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画是

Flash 中的一种补间类型动画。通过形状补间动画可以变形或过渡对象的形状、颜色、大

小、透明度、位置等与形状有关的元素。在形变的起始帧作图,值得注意的是这里图形为矢量

图,然后再、在起始帧时间轴处单击,打开

“属性”面板,把补间设置成形状,在形变的结束

帧创建关键帧,调整结束帧和起始帧的图形形状、颜色等。

 

  

2.2 Flash 动画中的图层 

  

Flash 动画中的图层包括引导层、遮罩层。引导层是 Flash 引导层动画中绘制路径的图层。

引导层中的图案可以为绘制的图形或对象定位,主要用来设置对象的运动轨迹。引导层不从

影片中输出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用。创建引导层的方法有两种,

一是直接选择一个图层,执行

“添加传统运动引导层”命令,一是先执行“引导层” 命令,使

其自身变成引导层,再将其他图层拖曳到引导层中,使其归属于引导层。

 任何图层都可以使

用引导层,当一个图层为引导层后,图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。遮罩层

flash 制作软件中的一种功能。 可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以

将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。要创建遮罩层,首先要创造一个普

通图层

,并在其上创造一个对象.此处导入一个图象。 在选中刚刚创建的图层,在单击时间轴左

下角的新建图层按钮

,在选中的普通图层的上边建立一个新的普通图层。 在新建的普通图层

上绘制图形与输入文字

,作为遮罩层中挖空区域。将鼠标指针移到遮罩的名字处,单击鼠标右

,调出图层快捷菜单,单击该快捷菜单中的"遮罩层"菜单命令.此时,选中的普通图层的名字会

向右缩进

,表示已经被它上面的遮罩层所联系,成为被遮罩图层。 

  

2.3 元件 

  

Flash 的原件分为影片剪辑、按钮和图形。图形元件是通常用来存放静态图像的,不具有

交互性,创建的图形元件中不能创建动画。影片剪辑元件是主影片中一段影片剪辑,用来制

作独立于影片时间轴的动画,它可以包括交互性控制、声音、其它影片剪辑的实例。按钮元件

“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”关键帧组成的。弹起表示鼠标不在按钮上面时的状态;

指针经过表示鼠标在按钮上面时的状态;按下表示鼠标单击时的状态;点击表示设定对鼠

标单击动作做出反应的区域,无论图案是什么形状或是什么填充方式,在动画时都不显示。

有两种创建元件的方法:一种是先创建一个空白元件,然后在元件编辑模式创作元件;另

一种是将当前工作区中的内容选中,然后将其转换为元件。

 

  三、

Flash 动画的制作流程 

  

Flash 动画制作流程十分的简单清楚,主要分为新建 Flash 文档、编辑场景、保存影片、发

布影片四个步骤,其中编辑动画部分是制作过程的关键步骤。