画是
Flash 中的一种补间类型动画。通过形状补间动画可以变形或过渡对象的形状、颜色、大
小、透明度、位置等与形状有关的元素。在形变的起始帧作图,值得注意的是这里图形为矢量
图,然后再、在起始帧时间轴处单击,打开
“属性”面板,把补间设置成形状,在形变的结束
帧创建关键帧,调整结束帧和起始帧的图形形状、颜色等。
2.2 Flash 动画中的图层
Flash 动画中的图层包括引导层、遮罩层。引导层是 Flash 引导层动画中绘制路径的图层。
引导层中的图案可以为绘制的图形或对象定位,主要用来设置对象的运动轨迹。引导层不从
影片中输出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用。创建引导层的方法有两种,
一是直接选择一个图层,执行
“添加传统运动引导层”命令,一是先执行“引导层” 命令,使
其自身变成引导层,再将其他图层拖曳到引导层中,使其归属于引导层。
任何图层都可以使
用引导层,当一个图层为引导层后,图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。遮罩层
是
flash 制作软件中的一种功能。 可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以
将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。要创建遮罩层,首先要创造一个普
通图层
,并在其上创造一个对象.此处导入一个图象。 在选中刚刚创建的图层,在单击时间轴左
下角的新建图层按钮
,在选中的普通图层的上边建立一个新的普通图层。 在新建的普通图层
上绘制图形与输入文字
,作为遮罩层中挖空区域。将鼠标指针移到遮罩的名字处,单击鼠标右
建
,调出图层快捷菜单,单击该快捷菜单中的"遮罩层"菜单命令.此时,选中的普通图层的名字会
向右缩进
,表示已经被它上面的遮罩层所联系,成为被遮罩图层。
2.3 元件
Flash 的原件分为影片剪辑、按钮和图形。图形元件是通常用来存放静态图像的,不具有
交互性,创建的图形元件中不能创建动画。影片剪辑元件是主影片中一段影片剪辑,用来制
作独立于影片时间轴的动画,它可以包括交互性控制、声音、其它影片剪辑的实例。按钮元件
由
“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”关键帧组成的。弹起表示鼠标不在按钮上面时的状态;
指针经过表示鼠标在按钮上面时的状态;按下表示鼠标单击时的状态;点击表示设定对鼠
标单击动作做出反应的区域,无论图案是什么形状或是什么填充方式,在动画时都不显示。
有两种创建元件的方法:一种是先创建一个空白元件,然后在元件编辑模式创作元件;另
一种是将当前工作区中的内容选中,然后将其转换为元件。
三、
Flash 动画的制作流程
Flash 动画制作流程十分的简单清楚,主要分为新建 Flash 文档、编辑场景、保存影片、发
布影片四个步骤,其中编辑动画部分是制作过程的关键步骤。