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够用,动手创作能行

”的职业素质教育目的,不断提高学生学习兴趣,增强学生实践能力,

增强学生独立思考能力,开拓学生创作力,针对

flash 在网页设计中应用情况,尝试在教学

内容、教学方法、教学手段、考核方式等四方面进行改革。

 

  

3.1 教学内容模块化 

  

Flash 知识丰富,但在实际应用中并不是所有的知识都全用上,根据 “必需够用”的原则,

结合实际工作经验,

flash 教学内容组织如图所示。 

  模块一基本知识:包括

flash 基础知识、绘图知识、工具的认识与使用、声音的应用等; 

  模块二基本动画:包括逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导动画、按钮等知识及制作技

能;

 

  模块三

AS 知识:学习常用的 flash 脚本编程知识及其应用; 

  模块四模仿训练:把真实的企业项目或优秀作品引入课堂,让学生模仿,训练其鉴赏

分析能力,实践能力;

 

  模块五自主创作:面向社会,自主创作设计具有实际应用价值的产品。

 

  

3.2 教学方法多样化 

  根据模块的不同,灵活采用教学方法,在模块一到三的教学中,可采用案例教学法,

通过一个一个简短的实例,掌握相关知识点及基本技能;在模仿训练模块教学中采用任务

驱动式项目教学法,把真实的企业项目作为工作任务引入课堂,让学习者模仿,并完成分

析报告,从而训练其鉴赏分析能力,综合实践能力;在自主创作模块教学中运用课题开发

式教学法,让学生体验立项、市场需求分析、产品设计、产品测试、产品使用全过程,从而锻

炼学生发现问题、分析问题、解决问题能力及知识的综合应用能力。

 

  

3.3 教学手段现代化 

  

Flash 课程是操作性强的课程,需要教师反复演示指导,在多媒体教室教学能更好地做

“教、学、练”三者合一,达到最佳的教学效果。在理论知识方面采用多媒体课件及动画解说,

使抽象的理论知识形象化、直观化,让学生更容易理解和消化。借助网络平台建立课程网站,

课程网站包括课程学习内容、教学录像、资源下载、实践训练、作品展示、学习交流、在线测试

等等,不仅辅助教师教学,而且方便学生自主学习。利用课程网站,打破时间、空间限制,

只要有计算机、有

Internet 的地方,随时随地都可以进行 flash 的学习,使得教与学更加灵活。

开发一个基于网络平台的学习成果评估系统,专门用于检验学习效果,帮助学生提升创作

能力。

 

  

3.4 考核方式多面化 

  传统的学生学习成果评估方式只有教师单方面的评价,比较单一,或多或少存在教师