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措施一样,都需要遵照周期性的软件规律。

 

  然而,构件化的措施,倾向于淡化阶段的含义,侧重并行方式和重新构造过程。在这样

的方法中,可以增添并行性质的设计思维,以及代表能力成熟阶段的模型,来调整局部性

的过程,以便提高开发软件的实效、维持优良的开发效果。可以采纳领域的思维和对象性的

模式,来完善建模的流程,增添开发环节的操作性。

 

  

2.2 维持建模的措施 

  通常选取的建模途径,包含了面向对象的途径与描述的途径。其中的描述措施,又分为

UML、框架式描述、规则的描述等。用来支撑以上建模途径的措施,包括抽象的措施、元模式、

分布对象的措施、协作与代理的措施、参数框架的措施、导航的措施等。

 

  

UML 的措施,可以供应动态或静态的建模策略。如果选取了静态方式,则需要描绘示例

图,来反映领域的功能需要;用对象图等形式,来描绘面向对象类型的构造;用配置图的

形式,来描绘实现软件的途径。如果选取了动态方式,则需要采纳交互图形、状态图形和活

动图形的措施,来表达软件体系的行为规则。这样的模型,应当包含不同对象的协作、周期

或者状态的更换、事项的处理,以及同步性质的过程监管等。

 

  从框架到原则、再到例子的描述措施,属于智能性质建模的进一步扩大。在这个系统内,

框架构成了叙述问题的外部体系,集合了实体、联系途径和约束的规则;原则是用来界定实

体与例子的组装方法的,属于构造内部元素的映射与互动模型;例子是描绘解决途径的一

种模板,由结构与元素的特定种类构成。因此,从框架到原则、再到例子的描述措施,对于

设置软件架构和软件生成方式是非常适用的。

 

  

3 设置构件的措施 

  在软件的体系中,软件的系统结构叫做构架。这种构架,属于可以重新构造和预制的骨

架,能够将问题领域转变成解决领域。构架是指用于化解问题的软件本身,而框架是指用来

表述体系构造的途径。例如:建立在抽象层次与交互层次基础上的构造、建立在树状或者网

络状框架基础上的节点关系、具备共享数据和控制状态功能的中央资源构造、具备了抽象与

驱动功能的对象形态,都被归为构架的范围。依据软件的实际要求,可以把单独的结构组合

成不同体系的分布式计算结构。这样的软件,包含了集成类型的构造,如

B/S 的构造。 

  框架用来表示总体性的方法与设计规则,是一种方法论的系统。例如:用于描绘某个概

念的构造、用类图来描绘对象的逻辑构造、用

ADL 来描绘文本的方式、用树状或者网络状来代

表图形的方式,等等。由此可见,框架是用来探讨构架的一种机制,构架则是详细表述框架

的一种结构。