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录方式大致上有图形、文字和符号三种,或规则或潦草,只要自己能看懂就行。

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3)整理。记录下来的灵感一般是比较潦草而简单的,也并非每个灵感都适合用到服

装上去。尤其在记录到众多灵感时,更要注意对灵感的整理。可以对每个灵感进行一定程度

的放射思维,并从中找到最佳发展方向。

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4)完成。草图配合人体效果图是虚拟地检查设计的空间状态是否合理的步骤之一。经

验丰富的设计者可以在绘制效果图的过程中发现问题并改正。

  三、灵感的来源

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1)姐妹艺术。绘画、雕塑、摄影、音乐、舞蹈、戏剧、电影、诗歌、文学等姐妹艺术是设计

灵感的最主要来源之一。古今中外的姐妹艺术在很多方面是相通的,不仅在题材上可以相互

借鉴,在表现手法上也可以融会贯通。绘画中的线条与色块、雕塑中的主体与空间、摄影中的

光影与色调

……都能被服装设计所利用。

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2)科技成果。科技成果似乎与艺术设计毫不相干,然而随着社会的进步,不仅对人

才结构提出了文理并举、科学与艺术相结合的要求,且具有艺术细胞的科学家的研究成果往

往更胜人一筹,因而大力提倡智商与情商共同发展的口号。

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3)社会动态。“服装是社会的一面镜子”,敏感的设计者会捕捉社会环境的变革,推出

极为时髦的时装。在中国,

1997 年香港回归的世纪大盛事激发了设计师们的色彩灵感:不约

而同地使中国服装市场出现一片欢庆回归的鲜亮色彩。

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4)历史服装。利用历史服装的既定风格来激发设计灵感,是最能体现历史服装价值

之处。虽说灵感的出现带有突发性和偶然性,但是,灵感也带有专注性和增量性,因而有某

种必然性。寻找要带有一定的方向,不至于盲目地使自己的思维左冲右撞,摸不着头脑。弄

清设计指令以后,思维的触角就能有意识地伸向这些范围,比较快捷有效地得到所需要的

灵感。