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“属性”面板中对其进行字体、颜色、大小的设置,并设置其变量参数为“m”,便于后续的调

用。复制该动态文本对象,粘贴到合适的位置,将其变量参数改为

“n”。 

  这两个动态文本对象是用来显示被加数与加数的

,它们的值是随机生成的,并且控制在“10

99”的范围之内。通过调用 plus()函数,实现被加数和加数的随机显示。 

  

function plus(){ 

  

x=Math.floor(10+89*Math.random()); 

  

y=Math.floor(10+89*Math.random()); 

  

m=x; 

  

n=y; 

  

  在工作区的合适位置创建一个输入文本框,在

“属性”面板中设置字体、大小、颜色等。变

量参数设置为

“k”,便于后续的调用。 

  (三)交互设计

 

  交互设计是游戏设计的核心。学习者与计算机的交互推动着游戏活动的运行,游戏的进

展过程是根据学习者的操作活动而改变的,计算机根据学习者的行为做出真实合理的反应,

进而促使学习者对计算机进一步发出操作指令。

 

  

1.加法功能的设计 点击“加法”按钮,系统将自动跳转到加法运算的主页面。“加法”按钮

的代码设置如下:

 

  

on(release){ 

  

k=""; 

  

my_mc.gotoAndStop(1); 

  

gotoAndStop("sc2",2); 

  

plus(); 

  

  

2.减法功能的设计 点击“减法”按钮,系统将自动跳转到减法运算的主页面。“减法”按钮

的代码设置如下:

 

  

on(press){ 

  

k=""; 

  

my_mc.gotoAndStop(1); 

  

gotoAndStop("sc2",3); 

  

minus();