的手段等进行周密的考虑和细致的安排。
脚本的设计通常分为两步进行。第一步是文字稿本的设计,文字稿本是由教师自行编写
而成的。编写文字稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,
对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。第二步是
编辑稿本的编写,编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的。它不是直接地、简单地将文字稿
本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语
言的特点反复构思。
3.课件素材准备
收集素材是
Flash 多媒体课件制作的一个非常重要的步骤,素材准备不充分,会延长课
件制作时间,影响课件的最终效果。
素材可以概括为视觉、听觉和视听觉三大类,根据素材的存放方式和在课件中的不同作
用,又可细分为数字、文字、文本、图形、图像、动画、解说、音响、配乐、影像等。
3.1 数字、文字和文本
数字和文字一般在课件编制时可从键盘录入,而文本通常利用文字处理软件预先编制
成文本文件存放在磁盘上,供课件制作时是使用。
在多媒体课件中使用文字,其表达内容应精确、简洁、有力,除了对文本词义的斟酌以
外,还应该认真考虑字体、颜色、大小、式样和位置等等。
3.2 图形和图像
不同的课件制作软件所能识别的图像格式也不相同,因此,采集或制作图像时,就应
根据
Flash 软件所允许的格式选择图像制作工具,或者事先用一些图像编辑软件对图像格式
进行转换后使用。
3.3 声音
多媒体课件中的声音按内容可分为解说、音响和配乐三种。
解说是对文字、图形、图像、动画等媒体的解释和说明;音响即效果声,如风声、雨声、动
物叫声、车辆声、哭笑声等;配乐可以创设情境,烘托气氛等。声音采集好以后,利用一些软
件工具对已有的音频进行编辑处理,不但可以实现诸如将两段声音依次连接、混合等特殊要
求,还能对一段声音进行添加回音、改变频率、插入静音、交换声道等处理。
3.4 动画
演示物体运动规律,解释自然现象的有效方法是动画。而
Flash 软件本身就是以设计制
作动画为主的。
3.5 影像