线性、打印机线性和墨水总量等校正参数)。从图中还可以看出,对各种规格纸张、不同的输
出分辨力,厂家给出了不同的纸张
Profile 及其配套的基本线性。而参考 Profile 及其对应的
空间转换算法(含单双向)也在此设置。仿真
Profile 包括 CMYK、RGB 和 L*a*b*各个空间
的有代表性的
Profile。
按照前述的仿真方式,如果是标准条件(纸张、油墨)下的各类印刷色外观的仿真,则
“参考 Profile”就要放置和印刷过程对应的 Profile,如 EuroCaleCoated、USWebUnCoated 等,
而
“纸张 Profile”就要选纸、墨和分辨力与当前输出相匹配的内置或自制的 Profile。这样,就
能使用
Best Screenproof 内部的固定仿真流程形成色彩仿真打样。再如果是使用非厂家指定
的纸张、油墨,则关键是要对该纸张、油墨(和分辨力)环境的输出,使用
Best Screenproof
进行基本线性化、墨量设定,并在诸如
Profilemaker 这类色彩管理软件的帮助、用色度计和
IT8.7 打样稿生成自制的纸张 Profile。另外,打样纸墨的色域应该大于被仿真的印刷色域,
否则色域外的色彩将不可避免地无法仿真。
2.基于色彩管理软件的仿真转换链的形成和使用
以
ProfileEditor 为例,打样仿真链的形成可以用功能很好的 ProfileEditor 进行,显示了
该软件进行从
RGB 色空间(sRGB)到仿真色空间(USWehUncoated)再到打样色空间
(
Best)的一个流程编辑过程。可以看出仿真空间用于设置被仿真的诸如某印刷过程的
Profile,后一个则是设置打样机自身的 Profile。它还能设置映射方式(如 Relative、Absolute
等)的设置,并用屏幕显示的方式进行流程效果的预显,甚至可以通过对输出
Profile 的白
点、 映射 曲线等 多 种参数的调 节 和 编辑 来 改善 效果。确定之后, 它 可以用标准
ICC
Profile、ICC Device Link Profile、Photoshop Table 等格式来保存这个仿真链,功能十分强大。
这里要说明,色彩管理软件一般并不带打样输出的控制,故由它生成的仿真
Profile 必
须嵌入到对打样输出有具体控制的色彩流程中去使用。如上述的
Best Screenproof 打样流程
和如
Photoshop、CorelDRAW 等通用印前软件的打样流程。
3.基于应用程序的转换链的形成和使用 在诸如 Photoshop、CorelDRAW 等通用印前
软件中,都内置有功能不一的色彩管理流程控制功能。其中
Photoshop 中,对纸张打样的色
彩 管 理 流 程 只 有 一 个 简 单 的 基 于
PCS ( L*a*b* ) 空 间 的 二 次 转 换 结 构 , 即
RGB→L*a*b*→CMYK。故如用 Photoshop 做打样输出平台,则其关键是获取或制作如上述
的用于仿真打样的复合
Profile,并将其放入色彩管理对话框的 CMYK Profile 设置项中。
而在
CorelDRAW 中,有如图 3(3)所示的较复杂的色彩管理流程控制,它能直接提
供如图中所示的用红线标出的打样机仿真输出流程。其先将
L*a*b*颜色值转化到 CMYK 印
刷色空间,再转换到打样机的色空间并输出。因此它不必预先使用别的软件制作复合
Profile,而其关键是要获得被仿真的 CMYK 印刷输出和打样机的正确的 Profile。
4.仿真转换链上映射方式的控制 无论使用上述的何种转换链,如果按使用标准的
打样环境仿真打样出各种印刷条件下的印刷品效果,其仿真流程为
CMYK(印刷)
→L*a*b*→CMYK(打样)。这个流程是从色域较小的印刷空间转到较大的打样空间的过
程(较大的打样色空间是仿真各种效果的前提条件)。这其中一个重要的问题是必须对
CMYK(印刷)空间的白点(即纸白)通过使用所谓“绝对色度(Absolute)”的映射方式被
完全模仿到打样效果上。例如:用标准纸墨来打样偏黄或发灰偏青的新闻纸效果,这时就要
用
Absolute 方 式 将 新 闻 纸 的 纸 张 白 度 传 递 到 打 样 纸 上 , 而 其 他 方 式
(
Relative 、Sataration 、Perceptual)都不能较好地进行这种底色仿真。
专业仿真打样系统的高端功能
对诸如
Best Screenproof 这类高端的打样控制软件,将其打样分成所谓 Colorproof(即
普通调频网网目调输出)和
Screenproof(即专业的调幅网仿真输出)两种。