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色先印。
  在所有印前软件的手工补漏白中,均是这个原理。其中以

QuarkXpress 的陷印功能最强

最专业。
  下面就针对每个软件逐一做个简单介绍,其中有关数值设定及相关名词解释限于篇幅
就不具体深入了。因为每个公司的生产实际情况都不同,只能是掌握原则下的灵活运用。
  成功的补漏白需要分色制版的基础知识、精心的设计,还需要通晓版面中的每个页面元

(对象)的间的相互关系。下面针对常用软件作一介绍。(PC 版用户请参照相应设置)

  

u 页面编排软件的补漏白设置:

  

Quarkxpress、Pagemaker 和 Indesign2.0 都有内建的补漏白功能。其中以 Quark 的补漏白

功能最为全面。他们只对以下信息做补漏白:
  

1.页面软件中生成的元素。如文本、线条、色块和边框。

  

2.页面软件生成的、与导入的位图图像重叠的对象。

  也就是说对于在拼版软件中导入的对象,

EPS 或者位图。其本身应该已经正确地做过补

漏白。
  对于前者我们将会在矢量制作软件中如何做补漏白中讲到。而对于后者我想大家已经有
概念了。在

Photoshop 中使用 Trapping 后会锐化图像的细微层次。

  在

Quark 中的补漏白可用三种方式来控制:

  

1.自动补漏白:在 Quark 输出是根据“补漏白预置参数”对话框中的设定值来进行补漏白。

  要访问补漏白预置参数,选择编辑菜单下的文档,单击

Trapping 选项即可。应注意此时

不要打开任何

Quark 文档。Trapping 面板参见下图:

  

2.颜色对颜色的补漏白:这种补漏白直接创建在颜色定义中,这些值能够自动覆盖自

动补漏白值。
  在编辑下选择颜色对话框,选择所要编辑的颜色,然后点击

Trapping 按钮,出现

TrappingInformation 对话框,参见下图:
  

3.对象对对象的补漏白:这种补漏白是使用 Quark 的 TrapInformation 浮动面板对文件

种单独的对象进行补漏白设定。
  在窗口菜单下选择

TrappingInformation 面板就可以对单独对象进行补漏白设定。具体请

参见下图:
  在

Pagemaker 中的自动补漏白:

  在

Indesign 软件中的自动补漏白:

  

u 矢量制作软件的补漏白设置:

  在

Illustrator 中的自动补漏白:

  综上所述,陷印是解构全版面的色彩信息,然后在颜色阶跃处做出相应色版补偿的一
道工序。而补漏白是我们在掌握陷印的概念的基础上,运用相关软件功能对一些简单的页面
元素进行的陷印。更全面的陷印的实现是基于程序级或

RIP 级的。

  从这个角度说我们只能期待更好的陷印软件的开发和印刷其他相关工艺和材料的发展
才有可能摆脱印前业的陷阱
  (

Trapping)。

  附图:绘图软件组版软件专用陷印软件
  目的手动或自动创建简单的补漏白在组版软件中创建补漏白一般对

PS 文件光栅化后在

进行补漏白
  孤立元素无无无
  与单个元素重叠创建简单的手动补漏白软件中的自动补漏白预置设定自动补漏白