Flash 动画制作
相关音效,文字歌词,等导入
Flash 文件内。个人很喜欢根据音乐歌词寻找灵感,
在音乐不同的阶段安排场景和角色,这样能使做出来的动画更符合音乐的基调
和感情。整体上更和谐。根据音乐把相关的歌词填入场景中,做好歌词同步。
4. 动画等主要元件的制作
MV 中涉及很多特效及动画效果,如:下雨、泪滴滑落、落叶、头发飘动等效
果。根据音乐结合剧本创作这些动画效果及特效。按照不同的层次和顺序导入到
场景中去,充分发挥自己的想象空间,做成一个完整的小动画、小故事。
5. MV 的测试及保存
MV 做好后需要大量的测试,根据情况对某些细节做调整,精益求精,在保
存上应精简原则,在保证质量的基础上调整大小;由于
FLASH 有不同版本,在
版本的选择上按就低原则,以适应不同版本的兼容和播放。
三、主要技术的运用、关键问题的解决
1. 时间与帧数
MV 等电影动画的放映速度是 12 帧/秒,根据音乐时长确定帧数。
2.动画间隔的距离表现
物体静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动停止时的
速度慢,表现在帧数上的原则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止
帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。
3. flash 动画中循环动作的时间
动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。
4. flash 背景透明及层次问题
Flash 中利用背景的透明和层次的分布解决制作各种场景和特效是一门很深
的学问,技术的运用以及各种创意是其关键。
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