background image

后采用逐渐变化的方式,或者慢慢闪烁的方式来展现整体画面。手掌的变化利用摘取的手掌
变换的动作的若干时刻,组合成若干图形,定义成

Movie Clip 之后,用 Alpha 的变化实

现某个整体手掌变换的动作。 倘若全部通过帧把全部动作制作的话,一定会浪费很多的人
力、物力和财力,利用如上的方式能够实现基本的效果并且使复杂的任务得到精简。需要注
意的是,这种方式适用于那些

“慢动作”和相对比较复杂的过程,此外,某种特殊的情况,

比如

D 厅,黑暗中跳跃的光线成为自然的过程,不需要转换拿来运用就行。第三,替代的

方式。以上属于技巧性的方式,利用某种物质来取代操作性复杂的制作,这种物质有的是物
体,有的是影像。比如,利用影子展现动作,用声音展现动作就是相关的例子来解释上述过
程。第四,临摹的方式。 初学者基本不能独立完成某个动作的绘制,此时此刻需要临摹某
种音视频

video,把这些内容导入动漫之中,由于具有这些参照,实施过程相对比较容易。

需要通过临摹后进一步实施制作,力求让

flash 愈发完美。 详细的实施步骤从解码器开始,

音视频把可能会用到的动漫素材剪辑出来,转化成系列图片(动画效果而已直接转化成音
视频效果,导入到动画之后,按照它描绘而成,至于详细需要哪种感觉取决于个人喜好。这
里需要注意的是普通的音视频播放器同动画注播放速度是不一致的,动画播放速度通常为
12fps,音视频的播放速度为 24 或 25fps。 
  二、

Flash 动画制作窍门 

  展现全动画网站效果十分复杂,然而大多围绕相同的原理:把主场景视作某种

"舞台",

它的长宽比例以及整体版面构成,

“演员”成为网站子栏目的子个体,按照其具体构成或许

会逐渐派生出越来越多的子栏目。主场景被视作

"舞台"基础,大体实现了表达主旨的保持,

其余

"演员"身份的的子类、次子类等按照不同的需求被引入到主场景里面。从技术角度而言,

倘若制作者事先熟练了单个动漫作品的制作方式,稍微学习某种

swf 文件彼此间的调用方

式即可,制作全动画网站将会游刃有余。

 

  全动画网站和和单个动画作品的不同之处

 

  第一,作品构成存在区别。全动画作品同单个动画作品在构成上的差别主要是:前者作
品的

flash 分别在不同的文件内。利用 Action 的导入以及跳跃控制达到想要的动画效果,因

为,同一时间能够引入不同的

SWF 作品,这些内容会逐渐重合到一起,并在荧屏上展示出

来。但是后者的作品的场景、

flash 过程和叙述内容都在一个文件内,是由不同的作品组合而

成的,并且能够伴随了时间的向前而不断延展。

 

  第二,作品创作构思存在区别。全动画作品同单个动画作品在作品创作构思的差别上主
要是:前者作品的制作愈发需要对整个布局的把握,利用各异作品的变化来展现整个动画
网站的运动变化效果,这就需要导演具有清晰的构思以及娴熟的制作技能。后者作品制作通
常都在某个单独的文件内,计划好

flash 效果伴着时刻表的发展或者情景的发展就可以了。 

  参考文献:

 

  

[1]洪光. Flash MX Professional 2004 实用教程.大连理工大学出版社,2006. 

  

[2]杨帆.Flash MX 2004 动画制作标准教程.中国电力出版社. 

  

[3]王婷婷,孙志伟;-对媒介融合下新闻实务类课程整合的研究,新闻界 2011 年第 08