⑷ 运用按钮。按钮是 FLASH 在人机交互和游戏中比不可少的,使用按钮的
指令可以起到非常好的效果。按钮和按钮之间还可以嵌套,非常好,可以作出你
想象不到的效果。
⑸ 使用 LOADING。LOADING 使得观众有一个比较好的承受心理,等待看
出现的动画。
⑹ 灵活 使用 外挂 。制 作 flash 的外 挂软 件很 多。 制作 3D 的特 效的 有
swift3D,vecta3D 等。swift3D 功能比较的强大,可以调节灯光物体,有时间轴,
还有丰富的动画样式和材质库面板。
Vecta3D 相对较为简单它分为 3Dmax 的插件
版本和独立运行的
windows 版本。动画的功能没有 Swift3D 强大,但是渲染速度
快,精度高深受闪客们的喜爱。制作文字特效的有
swish 和 Flax 等软件。swish 是
一个非常傻瓜试的软件,操作简单但是功能强大。它能制作出
flash 文字爆炸、打
字机、淡入淡出、风吹、波浪等非常绚丽的效果。
flax 是一个类似于 Swish 的软件,
支持的效果更为简单绚丽,运行界面简洁漂亮。运用这些外挂最重要的一点是这
些
FLASH 制作的工具制作出现的东西可以继续导入到 FLASH 中,继续加工,
作出更为好看的效果。例如将
Swift3D 和 Vecta3D 分别到处 swf 文件,在导入到
FLASH 中编辑组合,结合出更加美妙的 3D 效果。Flax 中的绚丽的文字效果,将
其导出,然后导入到
flash 中,将其中的英文符号改成中文字,一样可以得到绚
丽的中文字效果。
4、重视后期
后期基本包括配音,风格处理等等。
第二节
开始页
一、通过开始页,可以轻松地访问常用操作。开始页包含以下四个区域:
1、打开最近项目,用于打开最近的文档。也可以通过单击
“打开”图标显示
“打开文件”对话框。
2、创建新项目,它列出了 Flash 文件类型,如 Flash 文档和 ActionScript 文
件。可以通过单击列表中所需的文件类型快速创建新的文件。
3、从模板创建,它列出创建新的 Flash 文档最常用的模板。可以通过单击列
2