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⑷ 运用按钮。按钮是 FLASH 在人机交互和游戏中比不可少的,使用按钮的

指令可以起到非常好的效果。按钮和按钮之间还可以嵌套,非常好,可以作出你

想象不到的效果。

⑸ 使用 LOADING。LOADING 使得观众有一个比较好的承受心理,等待看

出现的动画。

⑹ 灵活 使用 外挂 。制 作 flash 的外 挂软 件很 多。 制作 3D 的特 效的 有

swift3D,vecta3D 等。swift3D 功能比较的强大,可以调节灯光物体,有时间轴,

还有丰富的动画样式和材质库面板。

Vecta3D 相对较为简单它分为 3Dmax 的插件

版本和独立运行的

windows 版本。动画的功能没有 Swift3D 强大,但是渲染速度

快,精度高深受闪客们的喜爱。制作文字特效的有

swish 和 Flax 等软件。swish 是

一个非常傻瓜试的软件,操作简单但是功能强大。它能制作出

flash 文字爆炸、打

字机、淡入淡出、风吹、波浪等非常绚丽的效果。

flax 是一个类似于 Swish 的软件,

支持的效果更为简单绚丽,运行界面简洁漂亮。运用这些外挂最重要的一点是这

FLASH 制作的工具制作出现的东西可以继续导入到 FLASH 中,继续加工,

作出更为好看的效果。例如将

Swift3D 和 Vecta3D 分别到处 swf 文件,在导入到

FLASH 中编辑组合,结合出更加美妙的 3D 效果。Flax 中的绚丽的文字效果,将

其导出,然后导入到

flash 中,将其中的英文符号改成中文字,一样可以得到绚

丽的中文字效果。

4、重视后期

后期基本包括配音,风格处理等等。

第二节

   开始页

一、通过开始页,可以轻松地访问常用操作。开始页包含以下四个区域:

1、打开最近项目,用于打开最近的文档。也可以通过单击

“打开”图标显示

“打开文件”对话框。

2、创建新项目,它列出了 Flash 文件类型,如 Flash 文档和 ActionScript 文

件。可以通过单击列表中所需的文件类型快速创建新的文件。

3、从模板创建,它列出创建新的 Flash 文档最常用的模板。可以通过单击列

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