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手脚灵敏,大眼睛眼珠灵活,小鼻子,大嘴巴,穿蓝色运动装为标准服饰。下面
论述观点均以此角色形象为例。

二、角色策划在动画制作工作中的位置及联系

角色是整个动画的灵魂,在动画制作开始的前期可做为动画故事的剧本构

造的基础,角色设计稿设计参考,分镜头设计稿参考资料。

角色策划初步定好后,根据后面动画制作过程的需要,角色设计稿需要以

动画策划为设计参考,对角色的的头部外形,身体的三视图,运动骨架,手脚
运动、角色经典服饰及颜色的设计进行定稿。以小男孩的角色为例,头部外形主
要根据角色策划内容对眼睛、鼻子、嘴巴和头发线条进行确定,保证头部形象的
统一性;另外对于身体的造型,是依靠三视图来确定小男孩的三维立体造型;
运动骨架设计稿用于确定角色运动时的动态的绘图参考,手脚的设计稿也通过
小男孩的背景和性格来设计不同方位的运动方式;为突出角色好动的特点,经
典服饰设计的运动装来配合角色策划的主体。

当在动画制作初期讨论动画故事大纲及细节的时候,对于一些故事情节及

画面表现的细节的手法的选择都要根据角色性格特征和策划好的风格来采用最
能突出角色特点的方式来决定。比如故事构造一个角色过桥的情节,根据角色策
划的角色特点,在这个故事场景中重点突出的应该是这个角色过桥时候的动作,
表现他的性格特征里的爱运动,淘气又勇敢,在过桥的动作设计中可以很好的
突出这些特点,比如设计一些体操动作,或险些落水的桥段来充实镜头对于角
色的表现力。

角色策划的内容同样也是进行分镜头设计稿时的参考资料。分镜头设计的时

候镜头的远近上下所表达的视觉冲击力及表现的情节重点都不一样。对于动画制
作的基本原则来说,突出人物的性格特色是一个非常重要的的工作之一。采用恰
当的镜头位置来表现角色的动作言行,是动画在配合故事情节发展的同时在角
色表现力度上面得到加强。以上动画故事情节为例,为了突出角色爱运动,淘气
的性格特质,在小男孩以体操的运动方式上桥的给一中景分镜头,表现角色动
画灵活的特点,另外在小男孩过河的过程中差点落水的给一个近景,特写小男
孩脚步的踩空的动作已经脸部惊慌的表情,紧接着给一个中景表现险些落水的
动作,一系列连贯的分镜头,非常流畅的表达了角色的性格特征。

三、如何在动画制作前期做好角色策划工作

做好动画制作前的角色策划工作应该从几个方面入手,他们分别是动画风

格,动画运营动画扩展和动画衍生转型。

动画项目的启动源于动画制作的主题和方向,动画片的适应人群和动画角

色的创意初衷决定动画片将来的风格及发展方向。比如制作一部儿童教育类动画
他的角色定位就是属于动画片教育初衷的代表,观看动画片的儿童观众将通过
角色的强烈表现力无形的摄取一些植入的教育类儿童常识类的知识,已达到动
画片制作的内容与主题的统一性。