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中去表现重量感。在重量感这个大前提之下,动画

“表演”还得寻找重量感在不同情景下的具

体运动方式。众所周知,在现实生活中,物体形状、大小、密度等方面的不同,会造成其运动
感的各异,从而导致运动方式的千姿百态。比如同样是行走,大象、猴子、老鼠的形态显然是
差异很大的。此外,即便是同样一个

“表演”主体,其在不同情境下运动形态也会存在区别,

比如大象在用力与不用力时,吃饱与饥饿时,高兴与狂怒时,同样一个动作(比如行走)
其运动轨迹也会在幅度、力度上明显不一样。动画

“表演”要做的就是在遵循运动规律的前提

下,寻找运动规律在不同情境下的合理体现方式。

 

  二 动作与节奏

 

  谈论到动画的动作因素时,动作的节奏是无法回避的话题。动作表现的真实与否其实就
是对动作节奏的把握,节奏把握到位了其角色的定位就明晰了。性格塑造和节奏的关系也是
密不可分的,一个懒洋洋的角色,它的节奏应该是始终都是近乎与平均速度的。这样才能给
观众一个可信的视觉感受力。优秀的动画师在创作时对动作设计都是极具节奏感的,他们在
心里已经非常清楚哪些动作是剧烈的哪些是缓慢的,在实践中也是不停的去摸索,在现实
的生活中也都是在观察各种各样物体的运动轨迹和节奏。在动画片《美丽城三重奏》这部幽默
的法国电影就会依稀的记得里面的环法运动员这一角色,一直睁着无辜的大眼,没有任何
的情绪波动,没有一句台词,永远一样的生活节奏和单调的骑车生活,给了观众一种沉默、
无奈、内向、无知、压抑的性格。相反那只小狗到是异常的活泼,它的犬吠,它的情绪倒是给
了主角的一种节奏上的弥补。

 

  三 动作的夸张效果

 

  大众在观看绘画作品、欣赏电影、阅读文学著作时往往能够清晰的感受到作者在作品中
的夸张成分。夸张的表现手法对于角色性格的塑造有着很大的帮助,动画师在制作动画作品
时会更加频繁借用这种夸张的表现手法。动画作品有个重要的特征就是幽默和戏剧性,尤其
是卡通片中的极度夸张的动画成分会带给观众荒诞的、离奇的、无理头的视觉感观效果。例如
我们熟知的《猫和老鼠》卡通片中会经常出现角色全速向前奔跑,身体即使冲出了悬崖,但
是依然会向前奔跑,直到意识到自己的悬空还会在空中停留一至二秒,然后突然的直线落
下。显然这是不符和重力规律和现实情景的,完全是动画师根据剧情的需要做的艺术突破,
一种夸张的处理手法。但是这样的动作设计是非常符合这种幽默的、夸张的动作表达会让观
众立刻能明白角色的个性特征,也会把角色的机智、滑稽、倒霉或是愚蠢的形象淋漓尽致的
表现出来。

   四 动作的真实感 

  处理好了

“怎样动”和“为什么动”,动画“表演”最后要解决的就是“如何以令人信服的

方式为观众所接受

”。动画大师米尔特·卡尔曾经自豪地说“我们的动画与别人的不同之处在

于它是可信的。我们的物体有体有形,人物有血有肉,我们的幻想具有真实感。

”当然,动画

“表演”的真实感与真人表演是有所不同的。动画“表演”的真实感不是建立在对现实生活惟
妙惟肖的模仿上。由于动画这种媒介的特殊性,动画

“表演”“可以创造现实生活中不存在的

姿态。

”,著名动画大师阿特·巴比特曾经说过:在动画“表演”我们“能创造出真人所做不到

的动作,而且让它们看起来很真实可信!

”“只要能让结果可信我们什么都可以试,关键是

要让这个动作看起来真实可信。

”动画“表演”的这种真实感来自何处呢?它既然不是来自外

在模仿的酷似,那就应当源于内心交流的真诚,它应当是创作者与潜在观众在心灵深处达
成的一种默契。这种默契的程度越高,给观众的真实感也就越强。角色的动作设计是完成角
色性格塑造的重要部分,既要使其个性突出,又不能游离于整体的风格之外。角色的姿态是
我们在动作设计中最基本的特征之一。角色的动作设计就是在静止的动作中体现出角色的个
性。好的动作能非常有说服力地表达出角色的意图,观众只需要看角色一眼,就能感觉出这
个角色想要做什么。无论是英雄角色、反派角色或者小人物,除了在角色设计上通过体形、样
貌、服装等表现它的性格,在动作姿态的设计上也是体现角色性格特征的一个重要途径。通