background image

和表达动画。

Flash 软件只提供了矢量图形的绘制工具,而这种矢量图形在表达某些造型光

影关系上受到很大的限制,因而不适合用矢量图形来表现造型光影关系层次感强的画面 。
Flash 在表达动画上也存在过分依赖 Flash 软件提供的形状变形处理和运动变形技术或者是
自动插补帧技术的问题,带来的后果是动画中的角色变得生硬、千篇一律,使动画失去了运
动的风采,而运动的表现是画面视觉效果中十分重要的部分。

 

  

2.3Flash 动画个性化设计的意义 

  当大多数设计者都采用单一的技术模式进行动画设计时,他们设计出来的作品往往千
篇一律,毫无新意,人们也会对这种单一的模式渐渐失去兴趣,这时候动画的个性化设计
就显得尤为重要。

Flash 动画作为一种技术更作为一种艺术,其个性和独特性是其价值的体

现。在网络如此发达、技术进步如此之快的世界,人人都可以运用

Flash 软件创造出属于自

己的作品。

 

  三、

Flash 动画个性化设计的方法 

  

3.1 充分利用其他技术丰富 Flash 动画设计效果 

  由于

Flash 动画提供了矢量图形的制作工具,而矢量图形的缺点是它适合表现光影层

次少或平涂的效果,不适合体现较为丰富或不规则图形的渐变效果。此外

Flash 提供的笔刷

工具形状种类较少,缺乏其他的变化方式,不利于直接绘图,虽然也能够选择渐变模式,
但是由于无法对透明度进行控制导致无法表现不规则图形的渐变效果。

 

  

Flash 制作的矢量图形在表现光影关系相对丰富的画面上存在一定的困难,因而必须借

助位图技术,

Photoshop 软件是最合适的选择。当用位图来表现画面时,位图的放大或缩小

会导致图像的失真,因而画面的尺寸必须根据动画的播放方式来设定,如果画面尺寸不当
将会影响整个动画的播放效果。通过借助各种其他的技术来协助

Flash 动画的制作,设计者

能够设计出更具个性化的动画,形成不一样的动画效果,给观赏者耳目一新的感觉。

 

  

3.2 结合传统动画设计个性化的 Flash 动画 

  虽然

Flash 动画在很多方面都优于传统动画,但是传统动画中仍然有许多值得借鉴的

东西。许多优秀的、富有个性的

Flash 动画都借鉴了传统动画的技巧和方法,个性化的 Flash

动画必须以传统动画的设计为基础,设计者必须熟练的掌握传统动画的技巧。许多传统动画
中的操作方式在

Flash 中得到运用,如分镜头,画在 Flash 场景而非纸上能够使设计者更轻

松的把握片子的方向。这类似于设计稿,只有将大概的构图轮廓描绘出来,才能够保证片子
的摸样不会跑偏。

   传统动画的技巧是多种多样的,在充分利用这些技巧的同时必须有

所改进而绝非照搬照套。设计者必须根据

Flash 动画本身的特点对它们加以运用,那些经常

反复使用的动作用传统的动画技术完成后,应该将其作为

“元件”以随时调用。设计者必须充

分利用传统动画中的优秀技术,用于改进

Flash 动画的设计,设计出更具个性化的作品。 

  

3.3 把握运动规律 

  把握好运动规律主要是指设计者必须掌控好动画的时间,使观众有足够的时间去预料
将会有什么事发生,然后再表现动作本身,最后表达对动作的反应。这三项时间必须严格控
制协调好,如果其中的任何一项时间过长便会导致节奏感太慢,进而使观众注意力下降。反
之如果时间太短,观众没有足够的时间去感受创作者所要表达的内容。当前大部分的

Flash

动画缺乏对运动规律的认识,它们中的很多作品仅仅是表达某个物体从一个位置转移到另
一个位置,或者是仅仅体现物体在动,这个过程根本无法体现轻的物体和重的物体之间有
何区别。一个好的动作必须符合自然规律,把握动作的意义所在。

 

  四、

Flash 动画个性化设计的原则 

  对于

Flash 动画个性化的设计,主要遵循以下原则:(1)时间原则。所谓时间原则是

指动画设计的流行性,它能够反映时代的特征。个性化

Flash 动画设计必须准确地抓住时代

流行的主题、风格和题材,此外由于这种时尚和流行元素本身变化的周期可能很短,因而设