background image

  场景设计、道具设计:色调鲜明、色彩鲜艳、构型简单、局部偏精致、偏写实。

 

  角色设计:老师、学生、简单人物、救护人员和昏迷人员。

 

  场景设计,分为室内场景和室外场景。

 

  室外:室外场景设计主要就是模拟真实生活中室外的实物所构成的风景画面,如起伏
的山丘、高楼大厦、平房、电线塔、树木、草地、土地、陆地、蓝天白云、太阳、乌云、雷电、闪电、降
雨等等。用它们来组合成许多不同的室外画面。

 

  室内:室内场景设计主要就是模拟真实生活中室内的实物所构成的家具电器等设备的
组合画面,如沙发、窗户、窗帘、门、墙、地板、电视、电脑、电话、热水器、拖把等等。用它们来组
合成许多不同的室内画面。

 

  其他:既不是室外画面也不是室内画面,单纯地由一些物体所构成的画面,用来介绍
或者说明一些防雷须知。

 

  (三)分镜头设计(示例)

 

  二、中后期制作

 

  中后期的工作重心是在元件的制作、元件的组合、局部的动画实现、全局的动画实现和调
帧这五方面。这五方面也是工作量最大的地方,难度较大的环节是元件的制作、全局动画实
现和调帧这三方面,它们几乎占到制作周期的

70%。 

  三、动制设计和制作

 

  由于

Flash 软件本身功能的限制,在做一些较为复杂的动作时会显得比较难,或者做

出来动作不协调自然。但是在分析好角色动作后根据软件的功能去结合使用,利用一些技巧
也是可以把动作表现得非常完美的。下面是一些动作设计制作的技巧:

 

  (

1)简化主体,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,将防雷宣传动画

中动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。(

2)尽量使用变形。对于许多不能采用

Motion Tween 和 Shape Tween 来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一
帧一帧地将动作的每个细节都画出来。(

3)循环法,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动

画经常使用该法。但是这种循环的逐帧动画,要注意其节奏,做好了能取得很好的效果。

4)节选渐变法,在表现一个缓慢的动作时,我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的

帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。(

5)替代法。这是比较聪明的方法,就是用

其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影

 、声音。(6)临摹法,

临摹一些

video 等,将它们导入 Flash 中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹

的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。(

7)遮蔽法,该方法的中心思想就是将复杂

动画的部分给遮住,而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框
(即影片的宽度限制)等。

 

  其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,
从侧面就容易多了),或者从动作主体

“看到”的景物反过来表现等。 

  四、后期合成

 

  后期合成包含声音合成和镜头合成,在

Flash 中镜头合成比较简单,大多数时候是根

据分镜头稿的顺序进行制作的,不需要太复杂的特效时可以直接输出影片,如果需要特殊
的效果,可以导入到

Adobe AE 里面去制作特效,再输出影片。声音的合成,要根据具体情

况而定,单个动作音效根据动作来配音效,可以直接在

Flash 的层上添加,不过要在层名

字上的标上音乐层。音乐的特殊处理可以使用专业的音乐处理软件,如

Cool edit pro 等。在

后期合成中比较重要的是对节奏的把握,声音和画面的处理要比较吻合。

 

  五、总结

 

  在防雷科普宣传动画片的设计与制作的整个过程中,前期策划和制作工作需做得非常
扎实,策划创意是灵魂,有了明确的主题思想才能为接下来的工作指引方向,避免思路不