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色与现实的人体造型相差甚远,但是在影片中我们却感觉风格浑然一体,更好的推动故事
情节的发展。

 

  宫崎骏是日本也是世界知名的动画大师,在

3D 之风盛行的当下,并未就此完全融入

3D 技术领域,还记得《千与千寻》里烧锅炉的那位爷爷,为了表现出惊人的工作效率,角色
被设计成拥有众多的手臂,其实这是一种朴素的夸张变形,时常我们总是在说:

“工作那么

多,要是有无数双手就好了

”。这不正是我们童年的幻想吗。 

  如果完整的还原现实,只能是艺术匠气的再现。艺术要超于现实,因此我认为夸张变形
性不应该抛弃,而是要融入并丰富其在动画影片中的重要性。

 

  《超人特工队》是由迪士尼和皮克斯联合打造的动画影片,剧中的人物造型如果通过技
术手段完全可以打造成真实的人类,可是设计者并未按照标准完美的人体比例去设计,爸
爸有着雄健而呈现倒三角的形体,现实中这种身材并不常见,而在影片中这种夸张的设计
尤其是粗壮的脖子和那欧洲人的长下巴让我们感到他有着骄人的能力。妈妈这个弹力王的设
计更是其中的亮点,身体被加倍拉长伸缩更增添了影片的趣味性。

 

  《阿凡达》可谓创造

3D 科幻动画影片的票房神话,人们都在谈论他是多么的真实,其

中影片设计者的独到之处就在于角色的设计,以至于纳美人的夸张设计引起人们很大的兴
趣,模仿此类造型的设计风靡一时。纳美人应该设计成什么样

?当然这是虚构的角色,如果

和人类一样当然没有看点,在此它的设计手法完美的诠释了

“艺术来源于生活而又高于生

”的观点,当银幕中出现这个蓝色的巨大类人生物时,我们不禁为之感叹,它是人类吗?

有些相像但又不是。它有着人类加长比例的形体,两只拉长的耳朵,宽宽的鼻翼,细长的尾
巴,以及全身蔚蓝的肤色,这些都是有别于地球人。现在看来角色夸张变形已经取得了设计
以及视觉上的成功,因此,当我们在分析影片时更应关注的不仅是逼真技术的体现,更应
仔细研究在角色造型设计上夸张变形手法的成功运用。

 

  《秦时明月》是中国首部武侠动漫系列剧,于

2007 年春节期间在全国各地同步播映。作

为中国第一部大型武侠

CG/3D(电脑三维动画)贺岁动漫系列剧,《秦时明月》融武侠、奇幻、

历史于一体,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界,在这部影片中我们
感受最深的是我国的

3D 技术有了明显的提高,视觉效果有了很大的改善。可是当我们看到

写实类角色中动作的不连贯性时,不免暴露出技术层面的缺陷,而由于整部影片设计与现
实版武侠片类似,因此缺少创新的角色设计让我们感到影片中灵气的缺失。现实版的武侠影
片已经无需再次通过技术层面演化为动画片,其中我们更应发掘影片设计的价值所在。

 

  动画影片中角色造型设计的夸张变形并非只能丑化角色,美的含义会因时因地而发生
改变。

 

  如今,弘扬中国功夫的电影已经不再是中国的专利。花木兰的故事可谓在中国人人皆知,
那么花木兰这个角色如何设计呢

?是设计成中国古典美女的造型吗?如何才能体现出中国文

化的韵味呢

?最为重要的是能够让这部西方人拍摄的中国题材影片得到中国人的赞同。显然

写实性的设计手法已经不能满足影片的需要,因此设计师巧妙地将中国绘画手法极具动感
的游丝描融入其中,木兰

“S”形的流线造型更体现出中国古典女性那宛如行云流水的柔美

之感。而这种造型又间接体现出整部影片角色动作的流畅动感,木兰的容貌设计并非是我们
平常意义上的美,同样五官设计也如同毛笔浸满墨色在宣纸上滑动出的意蕴。浓重的弧形眉
毛,饱满丰厚的嘴唇确实并非古典美女,但是却由这种夸张以及适当变形更好地诠释出花
木兰这位中国古代非凡女子的魅力之处。

 

  自然,动画角色的设计需要写实手法,但是并非真实感是动画的终极追求。动画最终并
不是技术的竞赛,动画角色的设计需要通过多种手法反复提炼,并非真实的重现,剧本需
要我们赋予角色灵魂,当角色还未开口说话之前就要让观众了解到角色自身的性格符号。夸
张变形并非唯一的手法,但现实证明这确实是打破刻板造型的升华手法。