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介特征不仅确定了它们欣赏者的类别,同时也决定了它们的创作思维特征的不同。就像

“电

影与电视艺术因为其两者的屏幕大小、对于色彩和明暗还原的差别、放映时间和环境的差别
等这些媒体上的差别也影响到了电影和电视艺术在艺术思维上的差别

”[2]。FLASH 动画所特

有的交互式功能,使得它能够直接在影片的开始处就能够表达非线性叙述的方式,通过在
影片开始时的选择,观众能够直接决定故事的起始和原因,并且能够在影片中增加的选择
及突发性的事件,使观众参与整个故事的发展推动。当然,需要说明的是,观众只能在制作
者所给的条件的基础上进行一种假性的互动动作,获得心理上参与感,无法改变故事的发
展和结局。但是相对于传统动画需要几段式的手法来表现开放性时空的观念,而观众只能够
被动的进行视觉上的接受来说,

FLASH 动画已经体现了足够的与欣赏者的互动性。 

  三、

 在影片制作上的区别 

  

1.影片制作技术和方式 

  在动画影片的具体制作上,

FLASH 动画与传统动画相比也有着自己的独特的技术特点。

由于播放器材上的限制,电视(

PAL 制式)动画的播放速度是每秒 25 帧,电影银幕动画的

播放速度是每秒

24 帧。而 FLASH 动画在软件设定上,能够从 0.01 到 120 之间选择任意数值

来确定帧数。由于

FLASH 动画文件在播放上还取决于欣赏者的电脑的运行速度,因此软件

默认一般为

12 帧每秒。这样,在播放速度上,FLASH 动画的制作者就能够比传统动画的制

造者有更多的选择空间,在最后成品的艺术效果上,也有更多的呈现方式。

 

  在艺术造型上,传统动画要求创作者必须有着良好的美术基础和造型能力,并且需要
有着团队配合能力,才能够保证一部动画影片中风格统一。而

FLASH 软件弱化了这点,计

算机矢量的作图方式限制了图形的复杂化,而通过这种限制,矢量图反而能够突出简洁、个
性化的艺术特点,这种特征能够充分体现

FLASH 动画的平民性。并且,FLASH 软件中提供

“库”的概念,能够在多个动画文件中共享各种元件。因此,降低了动画制作的门槛,即使

是没有美术基础,也能够通过拼接,创作出属于自己的动画。这种造像的方式就如赋予了其
一种波普的包容性,不过就是延伸到了虚拟的数字艺术世界中。

 

  

2. 影片制作流程 

  传统动画的制作是非常复杂的工作,绘画的工作强度非常大,各个部门的分工需要大
量的人员,需要一整套流程配置。在制作方式上,一种是将动画每一帧都画出来,被称为逐
帧动画;另一种是原画师将动作的开始和结束部分画出来,中间动作由动画师来完成,称

“Tweening(过渡)”的方式。这两种方式都需要消耗大量的人力。 

  而

FLASH 软件将动画所需要各项功能都集于一身,可以通过它来完成一部动画制作

所需的所有工作。因此,使得单人动画的制作得以实现。例如制作传统动画的

Tweening,在

FLASH 中只需要绘制出起始结束动作,中间的动画部分都可以通过命令来设置,可以完美
地实现平滑的过渡动画。因此,相对于传统动画的多个环节中不同部门不同人员的分别操作,
FLASH 动画的制作流程更为简单,可操作性更强。 
  

3.影片制作成本 

  传统动画因为其制作方式的原因,相对于使用

FLASH 软件制作动画,商业成本上会

增加许多。例如半小时的动画,如果

FLASH 技术,只需 2 个月就可以杀青,而采用传统制

作方式则需要半年左右。因此,在这个被

“时间就是金钱”所操纵的社会,无疑能够更加具有

吸引力。现在我们在网络上、电视上所看到的大量

FLASH 动画,都是通过商业运作出来的

产品,并且商业资本通过对网络传播的操纵也能使产品更加具备视觉传播力。

 

  由此可见,

FLASH 动画虽然被称为动画,并且从制作原理上也同传统动画有着继承的

关系,但是无论是在艺术表现、受众心理还是影片制作上,都有别与传统动画。所以说 ,
FLASH 动画不能简单的归于动画影片的一种,而应该是属于一种新兴的视觉传达方式。