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1)不同年龄、不同性别的角色造型结构应该有较大的差异。比如男性角色和女性角色的形

体结构,应该有意识地夸大其差异化的部分,造成造型结构的明显差异,增强每个角色的
视觉冲击力和表现力。(

2)要体现角色造型的差异性原则,还应该对角色造型和场景道具

的造型差异进行深入分析,对角色和场景道具的比例关系、空间关系等做明确化的处理安排。
 
  

3 概括性原则 

  由于网络动画通常制作成本都比较低,因此在设计动画造型的过程中,应该有意识地
对角色的形体结构进行概括处理,一方面可以为动画制作降低成本,为网络传输提高效率
另一方面,也可以大大提高造型本身的表现力。概括不是简单地做减法。动画角色的概括,
需要对整体造型做完整深入的分析,提炼出能表现角色的身份、性格、情感等多方面特点的
造型元素,有意识地整合甚至删除那些无关紧要的细节。如形体结构上的细节、角色身上佩
戴的饰物或者服饰上的花纹等,都应该经过大幅度的提炼和概括,只留下最能体现角色造
型特色的元素。

 

  

4 趣味性原则 

  与传统的影视动画宏大的背景设定、复杂的人物关系和故事情节相比,网络动画的故事
通常都更单纯,戏剧冲突更集中,故事线索通常都呈单线发展,人物角色的个性特征也更
鲜明。因此,在角色造型的设计过程中,强调造型本身的趣味性,一方面,可以很集中地表
现动画主题;另一方面,有趣味性的动画角色造型设计,更容易引起观众的兴趣,增强动
画作品的可观性。趣味性的角色造型设计,通常可以使用夸张、拟人等表现手法,将角色身
上有趣的元素充分挖掘出来,加以强化表现。夸张是动画角色设计中常用的艺术手法之一,
根据动画的整体设定,可以整体夸张,也可以局部夸张。整体夸张要注意保持所有角色风格
的整体性,局部夸张要抓住角色身上趣味性强的局部,进行戏剧化的表现。拟人也是常用的
艺术手法,将人物角色以外的角色赋予人类的形象、行为和情感,可以大大增加动画的趣味
性,艺术效果十分突出。

 

  

5 逻辑性原则 

  动画造型设计虽然是动画故事脚本视觉化的第一步,但并不意味着视觉化就是核心。事
实上,外在的形式如果不能服从于内在的结构逻辑,那么这种形式也是毫无意义的。动画角
色造型设计的逻辑性,主要表现在三个方面:第一,角色在运动过程中的造型结构的合理
性。动画是运动的艺术,每一个动画角色在动画片中都需要动起来,在剧情的要求下进行各
种表演,因此,角色造型的设计首先要做到造型结构合乎运动规律。其次,角色的造型要符
合角色本身在动画中的身份、性格和环境等各方面要求。再次,角色造型要与整体动画的场
景设定、道具设定及色彩设定等各方面的要求。

 

  综上所述,网络动画作为一种特殊的动画形式,其在艺术表现和传播形式上的特点,
决定了它在角色造型设计上的原则与传统的影视动画的不同。为了使角色造型有更强的表现
力,更好地塑造个性鲜明的动画形象,整体性,差异性,概括性,趣味性,逻辑性等几大
原则,在网络动画的角色造型设计中就显得尤为重要。当然,除了这些之外,传统的影视动
画角色造型中的设计原则,在网络动画的角色造型设计中也有一定程度的体现。参考文献:

 

  

[1] 关金国.动画角色设计[M].上海交通大学出版社,2009. 

  

[2] 王承昊.纯粹形式的改变

――论动画造型的概念[J].南京艺术学院学报,2009. 

  

[3] 王丽莎.动画造型设计教学如何把握重点突破难点[J].美术大观,2009.作者简介:杨

靓雅(

1985

―),女,四川乐山人,学士,助教,研究方向:数字动画。