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5.南京动漫热较为火爆,受众非常广泛。
南京动漫市场一片火爆,很多青少年基本从小时候就开始接触日本动漫,对部分的
动漫有着深厚的感情。同时日本动漫也在不断更新创新,既会保留原有的消费人群,也
会不断吸引新的消费群体。日本动漫题材广泛,不仅仅限于少年儿童,还有部分动漫是
长久性的发展,受众也可以是青少年,甚至是青年白领。同时由于部分日本动漫的周期
非常长,长达十年之久,因此积累了大量的动漫爱好者与忠实追随者。
6.南京人群消费水平较高,经济较为发达。
进入 21 世纪后,我国的经济水平处在不断发展阶段,尤其是南京作为江苏省会,
发展速度更是尤为迅猛,居民生活水平逐年提高。2005-2012 年以来,南京市人均 GDP
平均增长率一直保持在 12%左右,这一期间,经济地位快速发挥在那法定了消费水平和
消费需求的加大。2012 年南京市居民人均可支配收入是 36322 元人民币,按可比口径计
算,比上年增加 12.8%,其中,南京市实现社会消费品零售总额为 3080.58 亿元,比上
年增长 15.4%,其中吃穿日用品类,汽车类及其制品类对零售总额增长恭贡献率近七成。
因此。
7.消费群体遍布各年龄阶段。
日本动漫涉及的年龄阶层非常广泛,从小学生,到青年工作者,甚至一些年轻的父
母都是其忠实份粉丝,因此消费群体较多,市场前景较好。同时餐饮业发展前景一片红
火,整体餐饮业的发展趋势呈现良好态势。南京居民在收入不断提高的前提下,也开始
逐渐热衷于外出就餐选择环境较为高档的餐厅,消费潜力较大众多人渐渐能够接受外出
就餐的习惯,二者结合,能够共同促进美食店的发展。
二、消费者分析
1.消费者定位
爱好动漫的群体基本遍布在青少年到青年阶层,此类人群从小就爱观看或者曾经看过
动漫,并且对动漫有着热爱之情。同时他们拥有一定的消费能力或收入来源。
(1)学生;
(2)上班青年;
(3)白领阶层;
(4)动漫热爱者;
2. 消费者分析
a.目标消费者年龄层
综合本店情况,目标客户的年龄应在 15-35 岁之间为主,
15—20 岁
该年龄层的消费者绝大多数是学生,这是我们主要的消费者,对动漫有着较
大的兴趣和热忱,并且非常注重饮食消费和娱乐消费,同时因仍处在家庭生活中,能够
得到父母的资助,消费较为自由。
21-35 岁
该年龄层的群体基本具备了一定的经济基础,有稳定收入,时尚.优秀.年轻.
自信.热衷追求潮流而又注重精神和生活享受;并且有着将近 10 年对动漫的接触,共鸣
感较强。
b. 目标消费者收入情况
动漫创意餐饮店,作为一个中档消费场所,需要消费者或者消费群体具有一定的
经济来源,同时能够在满足日常生活的同时,会有追求精神消费的经济基础。不仅仅需
要消费者具有一定的经济收入,还有对动漫兴趣和好奇心,不能排斥动漫。
c.目标消费者兴趣爱好情况
消费者具有一定的经济收入,还需要不排斥动漫,对动漫兴趣和好奇心,会在日常