《某游戏》推广计划第 3 页 共 21 页
三、《某游戏》主题网吧 ........................................................................18
1.
选择标准.................................................................................................................18
2. 网吧包装.................................................................................................................18
3.
费用预估.................................................................................................................19
四、《某游戏》推广计划 ........................................................................19
1.
活动目的.................................................................................................................19
2.
活动方案.................................................................................................................19
3.
前期准备.................................................................................................................20
4.
工作进度安排.........................................................................................................21
5.
费用预估.................................................................................................................21
市场形势分析
一、产品(PRODUCT)
1.产品分类
网络游戏根据其内容,比较通用的分类如下:
简称
类型
英文全称
代表作
ACT
动作类
Action Game
《CS》
ETC
其他类
Etcetera Game
《游戏工具箱》
FTG 格斗游戏
Fighting Game
《流星蝴蝶剑》
PZG
益智类
Puzzle Game
《联众棋牌》
RPG 角色扮演类
Roe Playing Game
《传奇》
、
《石器时代》
RTS 即时策略类 RealTime Strategy Game
《百战天虫》
SLG
模拟类
Simulation Game
《模拟城市》
STG
射击类
Shoting Game
《疯狂坦克》
WSG 战争策略类
War Strategy Game
《星云战记》
2.网络游戏用户类型分布
根据 CNNIC 最新的调显示,中国网络游戏用户喜欢的网络游戏的类型