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  在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体
制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的 3DS MAX 被
广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎
根于玩家心中的劳拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。在影视特效方面也有
一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,
3DS MAX 的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对
3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性
大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;
片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动
画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了
极至. 
  将 3DSMAX 运用到工作中需掌握  

 

 

 

  第一部份 结构素描、光影素描、透视原理

 

 

  第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等

 

  第三部份 Photoshop 图像处理、Illustrator 矢量绘图、3dsmax

 

基础

 

  第四部份 3dsmax 角色:Polygon/NURBS 高级建模、骨骼肌肉等各种

 

插件的使用技巧

 

  第五部份 3dsmax 影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、

 

电视节目包装等

 

  第六部份 3dsmax

 

游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等

 

  第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere 

学 习 3DSMAX 必须掌握的内容

  1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该
要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物

 

体的位置。
  这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受

 

到影响。
  有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的
朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培

 

训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
  2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图

 

工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
  几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了
3DSAMX

 

的基本操作习惯。

  3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生

成和效果都是取决于二维图案。主要是用 Edit Spline”来实现。对于曲线图
案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline 
Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer 等,熟练掌握这些子命令,才可以

 

自如地编辑各类图案。
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、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型

 

一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。
掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每