Pack
“
中包括了 任务混合器(mission blender ”
) 。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整
合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。
考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道
原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且
没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:
“
” —
您醒来后发现自己迷失于丛林中
这句话将建立设置。
“
” —
您知道自己必须赶去纽约
这句话将描述目标。
“
” —
您可以听到狗叫声
这句话将介绍敌人。
“
” —
您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器
这句话将添加复杂度。
就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文本文
件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的代码
基本相同。
清单 6. 生成场景
$settings = explode("\n", file_get_contents('scenario.settings.txt'));
$objectives = explode("\n", file_get_contents('scenario.objectives.txt'));
$antagonists = explode("\n", file_get_contents('scenario.antagonists.txt'));
$complicati**** = explode("\n", file_get_contents('scenario.complicati****.txt'));
shuffle($settings);
shuffle($objectives);
shuffle($antagonists);
shuffle($complicati****);
echo $settings[0] . ' ' . $objectives[0] . ' ' . $antagonists[0] . ' '
. $complicati****[0] . "<br />\n";
我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加到基
本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。
牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)
如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌组
—
构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组
一个用于保存同花色的组
牌,而另一个用于保存牌面。如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很好的
灵活性。
清单 7. 构建一副标准扑克牌
$suits = array (
"Spades", "Hearts", "Clubs", "Diamonds"
);
$faces = array (
"Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight",
"Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King", "Ace"
);
然后构建一副牌数组来保存所有纸牌值。只需使用一对 foreach 循环即可完成此操作。
清单 8. 构建一副牌数组